Utama Video Game Video Game / Hoshigami: Menghancurkan Blue Earth

Video Game / Hoshigami: Menghancurkan Blue Earth

  • Video Game Hoshigami

img / videogame / 16 / video-game-hoshigami.jpg Iklan:

Hoshigami: Merusak Bumi Biru Blue adalah RPG Strategi yang dirilis di PlayStation 1 pada tahun 2001, dan sebagian besar dikenal oleh penontonnya karena Nintendo Hard .

Permainan dimulai di Floating Continent of Mardias, di mana Mitra Hidup Heteroseksual Fazz dan Leimrey—yang merupakan tentara bayaran—hanya nongkrong dengan urusan mereka sendiri. Sayangnya, The Empire, Valaim, menyerang Fazz' yang sekarang - Doomed Hometown. Leimrey terpisah dari Fazz, yang melakukan perjalanan untuk memulihkan temannya. Dalam prosesnya, Fazz menemukan bahwa merek khusus game ini dari Green Rocks, 'Coinfeigms,' buruk karena menggunakannya menyebabkan pengurasan yang tidak dapat diperbaiki. Aliran Kehidupan — dan bahwa berbagai kekuatan bersekongkol untuk mewujudkan The End of the World as We Know It melalui mekanisme ini. Fazz, sebagai Pahlawan, memutuskan dia tidak akan membela ini. Badai Gameplay Klise Terjadi.



Iklan:

Keluar di tumit Taktik Final Fantasy dan dipasarkan sebagai Penerus Spiritual karena banyak programmer yang sama mengerjakan kedua game tersebut, Hoshigami menampilkan grafik Sprite/Polygon Mix, Sistem Kelas dan Level, dan gameplay berbasis grid, seperti FFT . Namun, di sana kesamaan berakhir. Hoshigami sistem kelasnya jauh lebih terbatas: karakter dapat menyembah salah satu dari enam dewa, yang memberi mereka akses ke Senjata Pilihan dan penyelarasan di Batu Elemental??Kertas??Scissors hexagon (dikatalogkan di bawah), dan hanya itu- tidak ada dari Mix & Match yang dibuat FFT menyenangkan. Coinfeigms memiliki mantra tertentu yang terukir pada mereka dan dapat dikustomisasi serta ditingkatkan levelnya, pengaturan yang, meskipun tidak keren dalam dirinya sendiri, hanya meningkatkan perasaan bahwa permainan itu turunan dari tindakan terbaru lainnya . Pengubah kerusakannya cukup kacau: Anda mengharapkan kerusakan yang lebih rendah saat menyerang langsung, tentu saja, tapi bagaimana kalau melakukannya 100 kali lebih banyak kerusakan saat Anda Menusuk Kembali? (Oh, dan, fakta bahwa musuh selalu melebihi jumlah Anda berarti hanya ada satu orang yang akan mengambil 100x kerusakan dari barang rampasan, dan itu tidak AI.) Akhirnya, upaya berani MaxFive untuk mencegah Death Is Cheap hanya mengantar pulang mengapa trope itu adalah Istirahat yang Dapat Diterima dari Realitas: karakter apa pun yang bukan Anggota Partai yang Diperlukan (dan sangat sedikit yang) bisa mati, dan jika mereka melakukannya , Anda harus merekrut Player Mook baru dan latih dia dari awal . Penggilingan Level Paksa ini tidak cocok dengan pemain — terutama bila dikombinasikan dengan Nintendo Hard tingkat kesulitan yang secara praktis menjamin setidaknya satu prajurit kalah per pertempuran.

Iklan:

Di sisi positifnya, sistem Coinfeigm diapresiasi oleh sebagian besar pengulas, seperti halnya sistem RAP: alih-alih karakter memiliki satu saunter dan satu tindakan per giliran, setiap kotak yang dipindahkan, pedang yang diayunkan, mantra yang dilemparkan atau gerakan khusus yang digunakan akan menambah karakter Pengukur ' Siap untuk Poin Aksi '. Secara nominal, setelah gauge mencapai 100 RAP, giliran karakter selesai, tetapi Anda bisa terus mengisinya melewati tanda 100% jika Anda memiliki Bat Goddamn untuk dibunuh atau karakter yang harus tertatih-tatih untuk keselamatan. Tentu saja, itu hanya memperlambat giliran karakter berikutnya, yang hanya akan tiba setelah Pengukur RAP mereka dikosongkan lagi, jadi perlu berpikir dua kali sebelum Anda membebani karakter Anda dengan RAP dan meninggalkannya dalam posisi terbuka. Sistem ini diterima dengan baik oleh pengulas dan pemain, dan, dengan sedikit modifikasi (berubah ke hitungan mundur- dari -100 'Action Points' system) digunakan kembali dalam proyek tim berikutnya.



Game ini juga menampilkan sistem Combination Attack berupa serangan 'Shoot' dan 'Sessions'. 'Menembak' musuh akan mendorongnya mundur satu kotak ('kembali' relatif terhadap arah mana pun yang dihadapi penembak), yang berguna, katakanlah, menjatuhkan lawan dari tebing. Tapi, jika Anda menjatuhkannya ke salah satu karakter Anda yang disuruh menunggu dalam mode 'Session', karakter itu akan Menembak baddie lagi . Dengan hati-hati, Anda dapat mengatur Sesi yang melibatkan keenam karakter Anda, yang secara praktis menjamin Pembunuhan Satu Pukul (yah, pembunuhan enam pukulan) dan secara signifikan meningkatkan kemungkinan bahwa beberapa peralatan korban akan Dijatuhkan Secara Acak .

Permainan ini akhirnya dibuat ulang untuk Nintendo DS sebagai Remix Hoshigami ; meskipun ada upaya dari pihak pengembang, itu masih sulit dan membosankan. Penerus Spiritual PlayStation 2, Stella Deus: Gerbang Keabadian , mendapat skor yang lebih baik: saat itu masih Badai Klise dan tidak banyak menonjolkan Nilai Putar Ulang , setidaknya tidak Nintendo Hard .

Game ini memberikan contoh:

  • Batas Jumlah Anggota Sewenang-wenang: Enam per pertempuran, terkadang tujuh.
  • Serangan Kombinasi : Diambil Hingga Sebelas ; semakin besar kombo, semakin besar peluang Anda mencuri sesuatu.
  • Kegagalan Pembebanan Kritis : Setiap item yang Anda pakai memiliki nilai bobot yang mengurangi kecepatan atau poin tindakan Anda; ini berarti bahwa pemain yang selaras dengan Sonova cenderung menjadi karakter paling lambat di lapangan.
  • melihat seorang wanita setengah
  • Elemental Rock??Kertas??Scissors : Sebuah segi enam yang diilhami elemen timur, di mana elemen saling berlawanan dan membantu satu sama lain: Api melawan Es dan membantu Kekuatan; Es menentang Angin dan membantu Bumi; Angin menentang Force dan membantu Lightning; Force menentang Bumi dan membantu Api; dan Bumi menentang Api dan membantu Es. Ada juga elemen Terang dan Gelap yang saling bertentangan dan membantu Pencahayaan dan Api masing-masing.
  • Expy : Fazz mungkin juga menjadi rekan Ramza's Elseworlds.
  • Benua Terapung : Mardias, setting utama.
  • Green Rocks : Coinfeigms memberi pengguna kemampuan untuk mengeluarkan sihir.
  • Panduan Dang It! : Cara terbaik meningkatkan Coinfeigms, cara mencuri item dari musuh, cara memenangkan pertempuran tanpa Grinding Level besar-besaran ...
  • Item Crafting: Coinfeigms dapat ditingkatkan dengan berbagai segel.
  • karakter masamune kun no balas dendam
  • Semuanya di Lantai Atas dari Sini: Menara Ujian di lantai dua puluh.
  • Jack-of-All-Stats : Pengguna pedang pada umumnya, dan Fazz pada khususnya, mungkin akan melihat aksi paling banyak karena keserbagunaannya, jangkauan gerakan yang baik, dan keluaran kerusakan yang konsisten.
  • Multiple Endings: Bergantung pada jalur mana yang Anda pilih sepanjang permainan, dan karakter mana yang Anda miliki di pesta Anda.
  • Nintendo Hard : Antara mekanika medan perang, dan kebingungan mekanika penting, dapat dianggap ini.
  • selamat datang di game 2 pembunuh
  • Permadeath : Jika obat generikmu jatuh dalam pertempuran dan kamu tidak memiliki sihir kebangkitan, mereka akan hilang untuk selamanya.
  • Sliding Scale of Turn Realism : Karakter memiliki kumpulan Poin Aksi serta kecepatan bawaan.
  • Sprite/Polygon Mix : Karakter, dan medan pertempuran, masing-masing.
  • Squishy Wizard: Mereka yang memiliki sihir penyembuhan cenderung jatuh dengan cepat berkat Shoot the Medic First.



Artikel Menarik