Utama Video Game Video Game / Final Fantasy

Video Game / Final Fantasy

  • Video Game Final Fantasy

img/videogame/16/video-game-final-fantasi.png Dunia terletak diselimuti kegelapan.
Angin mati. Laut mengamuk. Bumi membusuk.
Tetapi orang-orang percaya pada ramalan,
sabar menunggu pemenuhannya.
'Saat kegelapan menyelimuti dunia,
empat Prajurit Cahaya akan datang.'
Setelah perjalanan panjang,
empat pelancong muda akhirnya muncul ...
...dan di tangan masing-masing menggenggam sebuah kristal.
- Pembukaancatatansebagai diterjemahkan ulang untuk Final Fantasy Teater Iklan:

Entri pertama ke yang sekarang sangat populer Fantasi Terakhir seri, dirilis pada tahun 1987 di Jepang dan 1990 di Amerika Utara.



Pada 1980-an, Direktur Perencanaan dan Pengembangan di Square merasa putus asa tentang industri game; setelah mengerjakan beberapa game yang gagal lepas landas, ia memutuskan untuk menghasilkan satu game terakhir dan pensiun.

Plotnya sebagai berikut: Serangkaian bencana unsur telah mengancam untuk menjerumuskan semuanya ke dalam datrkness. Empat Warriors of Light misterius mengambilnya sendiri untuk menyelamatkan dunia dengan membawa kekuatan kembali ke empat kristal ajaib (atau 'Orbs' dalam terjemahan NES).



... dan itu cukup banyak itu. Itu hampir seluruhnya Penjelajahan Dungeon , mengangkat seluruh kain dari edisi pertama Ruang Bawah Tanah & Naga : Pesta Anda pergi dari kota ke kota untuk menyelamatkan mereka dari ancaman lokal dan semacamnya. Namun, plotnya memiliki lebih banyak kerumitan dari biasanya tarif 8-bit : Party mempelajari 'Four Fiends' yang menghisap Kristal hingga kering, menerima kebijaksanaan dari Circle of Sages, mengungkap Dunia yang Hilang yang dihuni oleh orang-orang yang diusir dari rumah mereka di langit, dan melakukan perjalanan melalui waktu.

Iklan:

Pemain mengontrol Warriors of Light yang telah diubah, dan memilih pekerjaan mereka di awal: Warrior ('Fighter' dalam terjemahan aslinya), Thief (agak keliru karena mereka berperilaku seperti Ninja dan belum bisa 'Mencuri' apa pun), Biarawan (sebelumnya 'Sabuk Hitam'), Penyihir Merah , Penyihir Putih , atau Penyihir hitam . Masing-masing memiliki jenis senjata dan baju besi pilihan yang dapat mereka gunakan, dan daftar mantra Anda juga dibatasi oleh merek sihir mereka, yaitu Anda dapat membeli mantra tetapi tidak semua orang dapat menggunakannya. Menyelesaikan sidequest di tengah permainan akan mempromosikan mereka ke Kelas Prestise : tidak hanya mengubah penampilan mereka, ini juga menyebabkan statistik mereka meroket dan memungkinkan penyihir mempelajari mantra yang lebih kuat. Gim ini memiliki tiga moda transportasi selain berjalan kaki: kapal bajak laut, kano (untuk menavigasi sungai yang tidak dapat dilalui kapal), dan kapal udara. Fantasi Terakhir kompetisi utama di Jepang, Pencarian Naga II , hanya memiliki tiga karakter dengan kemampuan yang telah ditentukan sebelumnya dan satu moda transportasi sebagai perbandingan.

Iklan:

Fantasi Terakhir menyelamatkan Square dari kebangkrutan. Legenda mengatakan bahwa Sakaguchi memilih nama tersebut karena mengetahui bahwa proyek tersebut kemungkinan akan gagal dan bahwa dia dan SquareSoft akan pensiun dari bisnis video game; sedikit yang dia tahu bahwa lelucon tiang gantungannya akan menjadi oxymoron terlama dalam nomenklatur game. Namun, menurut Sakaguchi, tim menginginkan sesuatu yang bisa disingkat menggunakan alfabet Romawi. Mereka juga terpaku pada sesuatu yang dapat diringkas menjadi empat suku kata; Fantasi Terakhir (diucapkan ??efu efu?? dalam bahasa Jepang) memenuhi kedua kriteria tersebut. Padahal, ??Terakhir?? bukan pilihan pertama tim: itu seharusnya Memerangi Fantasi . Namun, mereka harus menghilangkan gelar itu ketika mereka menemukan bahwa sudah ada permainan papan yang disebut Memerangi Fantasi , yang didasarkan pada serangkaian buku petualangan Inggris.



Awalnya dirilis pada tahun 1987 di Famicom (1990 untuk versi NES), pertama kali di-porting ke MSX2 di Jepang pada tahun '89. Versi remaster untuk WonderSwan Color dirilis di Jepang pada tahun 2000; versi WonderSwan adalah dasar untuk port PlayStation 2002 sebagai bagian dari Rilis Ulang Kompilasi Asal-usul Final Fantasy Final , dan kemudian port Game Boy Advance 2004. Suka Asal-usul , versi GBA ( Fajar Jiwa ) dibundel dengan Final Fantasy II , tetapi menambahkan empat Dungeons Bonus baru . Untuk peringatan 20 tahun Fantasi Terakhir seri, itu sekali lagi remaster untuk PlayStation Portable dan Nintendo 3DS eShop Jepang. Ada juga versi game untuk ponsel.

Versi NES dari game ini tersedia di Wii Virtual Console dan PlayStation 3 Play Station Network (yang juga dapat dimainkan di PSP) di seluruh dunia. NES Classic di Amerika Utara dan Eropa juga menyertakannya (Jepang mendapat Final Fantasy III , sebagai gantinya), seperti yang dilakukan Nintendo 3DS dan Wii U Virtual Consoles di Jepang.

Game pertarungan Dissidia Final Fantasy berfungsi sebagai semacam prekuel yang memberikan acara dalam game ini sedikit lebih dalam dan eksposisi, sementara Orang Asing Surga: Final Fantasy Origin adalah alternatif mengambil game ini.

Komik web populer Teater 8-Bit (sangat) secara longgar didasarkan pada game ini, meskipun kemudian memasukkan karakter dari Final Fantasy III dan Emblem Api: Batu Suci , antara lain. Strip juga memberi penghormatan kepada fakta bahwa Square mengangkat banyak mekanik game dari DD . Juga agak terkenal karena diadaptasi ke dalam episode terakhir, cukup pantas, dari Kapten N: Master Game .


Final Fantasy I berisi contoh-contoh trope berikut:

buka/tutup semua folder A-D
  • Akronim dan Singkatan Overload: Versi NES asli memiliki ini banyak karena keterbatasan ruang. Versi PSX memiliki batasan ruang yang jauh lebih sedikit, tetapi beberapa hal masih disingkat. Pada saat pembuatan ulang GBA, ada cukup ruang untuk menampilkan nama lengkap untuk semuanya.
  • Setelah Akhir :
    • Beberapa NPC menyebutkan bahwa kerajaan utara dulunya jauh lebih makmur daripada Cornelia. Sementara kerajaan selatan relatif aman dari Iblis (di luar Melmond), kerajaan utara dihancurkan oleh Tiamat dan Kraken, meninggalkan beberapa kota yang tersisa.
    • Dalam versi NES dan MSX2, sentuhan akhir permainan memperjelas bahwa versi yang lebih tradisional dari kiasan sedang dimainkan: 'Benteng Terbang' dalam versi tersebut terungkap saat masuk menjadi stasiun ruang angkasa orbital penuh, yang berarti bahwa 'negara makmur' di masa lalu memiliki akses ke teknologi super-modern dan bahwa cakupan kehancuran yang ditimbulkan oleh Tiamat dan Kraken jauh lebih luas daripada yang Anda pikirkan sebelumnya. Robot sebelumnya telah mengisyaratkan hal ini, tetapi Benteng menjelaskan seberapa jauh jaraknya dan jika Anda melihat lebih dekat ke area tempat Anda berteleportasi, Anda dapat melihat apa yang tampak seperti konsol komputer. Namun, versi selanjutnya melemahkan wahyu ini, karena Benteng dirancang ulang secara besar-besaran menjadi 'kastil di awan' yang lebih tradisional dan fantastis.
  • Efek penawar :
    • Terbalik dalam versi game NES/MSX2/WSC/PSX. Untuk harga mempelajari mantra PURE/Esuna, kamu bisa membeli 53 potion/penangkal PURE, yang lebih banyak dari yang mungkin kamu butuhkan. Mengingat mekanisme permainan versi NES/MSX2, 53 ramuan PURE membutuhkan waktu sekitar sepuluh menit untuk dibeli dan mantra PURE hanya membutuhkan beberapa detik; selain itu, sebagian besar mantra Putih level 4 tidak berguna. Mantra SOFT/Stona dan Jarum Soft potion/emas adalah cara yang sama, dengan poin mantra lebih baik digunakan untuk mantra lain.
    • Dimainkan langsung dalam versi GBA dan seterusnya, karena pergeseran ke sistem kumpulan mana dan betapa sedikit MP biaya mantra Poisona/Stona. Meskipun membeli item tetap berguna jika Anda melakukan permainan tantangan tanpa Penyihir/Penyihir Putih atau Merah di pesta.
  • Fitur Anti-Frustrasi: Fajar Jiwa memungkinkan Anda menyimpan di mana saja, yang sangat membantu dalam permainan portabel.
  • Anti-Grinding : Berpikir untuk mengalahkan Empat Iblis di Kuil Kekacauan masa lalu untuk EXP dan Gil? Nggak! Masing-masing hanya memberikan 1 EXP dan 1 Gil per pertemuan! Namun, Cacing Ungu di lantai pertama Kuil Kekacauan yang lalu dimuat dengan EXP dan relatif (untuk ruang bawah tanah ini) lemah. Pasangkan ini dengan mantra Black Mage yang membelokkan Anda ke lantai sebelumnya (dalam hal ini, Kuil Kekacauan di masa sekarang), dan Anda dapat dengan mudah menggiling beberapa level untuk mendapatkan beberapa poin stat terakhir yang Anda butuhkan.
  • Apocalypse Bagaimana : Masing-masing dari Empat Iblis secara individual diukur sebagai ancaman Kelas 6, mengancam untuk mengakhiri semua kehidupan di planet ini dengan caranya sendiri, baik itu Lich yang menyebabkan semua tanah membusuk, Marilith mengganggu aktivitas vulkanik dunia, Kraken mengaduk laut lepas kendali, atau Tiamat mengendalikan angin di langit di atas. Chaos sendiri tampaknya setidaknya dari Kelas X, memiliki semua kekuatan mereka dan mampu membelokkan struktur realitas.
  • Judul Artefak : Game ini awalnya dimaksudkan untuk menjadi lagu swansong Hironobu Sakaguchi, yang bermaksud keluar dari Square dan meninggalkan industri game jika Fantasi Terakhir tidak terjual dengan baik. Meskipun Sakaguchi sekarang bekerja untuk Mistwalker alih-alih Square, Fantasi Terakhir sendiri telah menginspirasi banyak sekuel dan spin-off. Sementara ini mungkin masih sebagian mempengaruhi namanya, Sakaguchi sejak itu mengatakan itu , karena tampaknya mereka menginginkan akronim itu secara khusus, setelah berniat untuk menamainya Memerangi Fantasi , yang sudah diambil.
  • Kesalahan Naik:
    • Peninsula of Power Leveling asli di utara Pravoka telah disimpan di semua rilis ulang.
    • Dalam game aslinya, alih-alih tingkat serangan kritis mereka yang sebenarnya, senjata menggunakan nomor indeks mereka dalam kode game sebagai gantinya. Meskipun kemungkinan bug dalam penampilan pertamanya, quirk ini telah disimpan di semua rilis ulang.
  • Luar biasa, tapi Tidak Praktis: Serangan sihir Black Mage terlihat keren dan dapat memberikan kerusakan besar pada awalnya, tetapi kelasnya cepat habis, dan itu sangat lemah ketika tidak menargetkan kelemahan. Rilis ulang game memperbaiki poin-poin ini dan meningkatkan Black Mage.
  • Pelacakan Kembali : Di setiap bagian lain dari permainan, setiap ruang bawah tanah mendapat satu pertemuan bos. Gua Bumi menampilkan bos kedua (Lich) setelah Anda kembali dari membunuh bujangnya (Vampir, yang secara keliru disalahkan atas tanah yang membusuk di Melmond).
  • Bag of Sharing : Diremehkan dalam versi NES/MSX2; semua orang hanya bisa membawa hingga empat senjata dan empat potong baju besi. Ramuan dapat dibagikan oleh semua orang.
  • Baleful Polymorph : Kelelawar yang mengelilingi Garland di awal? Mereka sebenarnya adalah Prajurit Langit, penjaga kehormatan Lufenia, yang mencoba menghentikan Garland dan gagal total. Pesona pada mereka mulai melemah setelah kristal menyala sekali lagi.
  • Bonus Bilingual:
    • gunung Duergar. 'Dvergr' adalah bahasa Norse Kuno untuk 'kurcaci'.
    • Nama Inggris dari musuh 'Kyzoku' (kemudian diubah namanya menjadi 'Privateer' dan 'Buccaneer)' adalah gaya romanisasi dari '海賊catatan Kaizoku ', Kata Jepang untuk 'bajak laut'. Mengingat nama Jepang musuh adalah 'パイレーツcatatan saya akan lulus '??kata bahasa Inggris 'bajak laut' atau 'bajak laut', dieja secara fonetis dalam katakana ?? pilihan terjemahan ini sebenarnya sangat cerdas.
  • Bishōnen: Jika laki-laki, Penyihir Putih adalah tipe berambut panjang. Sementara rilis selanjutnya telah membuat desain Penyihir Putih dan Penyihir Putih semakin lebih feminin, itu hampir tidak mendiskualifikasi karakter Penyihir Putih laki-laki dalam versi tersebut.
  • Penyihir hitam : The Nama Trope , tapi tentu saja bukan Ur-Contoh .
  • Terjemahan 'Blind Idiot' : Orang mungkin berpendapat bahwa terjemahan bahasa Jerman dari Fajar Jiwa Apakah ini. Kebanyakan hal diterjemahkan dengan benar, kecuali Intelijen, yang diterjemahkan sebagai IQ. Sangat tidak mungkin bahwa siapa pun dengan IQ lebih rendah dari 20 memenuhi syarat untuk menabung apa pun , apalagi tahu cara melemparkan sihir atau mengayunkan pedang.
  • Pelihat Buta : Matoya si penyihir. Dia tidak bisa melakukan pekerjaan rumah, jadi dia menggerakkan sapunya untuk melakukan pekerjaan untuknya.
  • Pemblokiran Menghentikan Semua Kerusakan:
    • Melengkapi perisai tertentu memungkinkan Anda untuk memblokir kerusakan lebih sering. Termasuk kerusakan racun. Sisa dari seri hanya mengurangi kerusakan yang diambil dari serangan.
    • Karena cara permainan dikodekan, miss is block adalah menghindar. Akibatnya, mungkin untuk melihat Fighter/Knight Anda, yang memiliki penghindaran buruk, menghindari kerusakan beberapa kali tanpa alasan yang jelas, padahal sebenarnya, mereka secara efektif memblokir dengan perisai mereka.
    • Dihindari oleh perisai elemental (dan armor); mereka secara khusus kuat terhadap elemen tertentu (anehnya, elemen yang sama yang mereka miliki, bertentangan dengan angsuran selanjutnya), tetapi tidak pernah dapat sepenuhnya memblokirnya. Jadi perisai api mengurangi kerusakan dari mantra dan kemampuan api, tetapi Anda tidak akan pernah bisa mengurangi kerusakan menjadi nol.
  • Bonusnya bos :
    • Pergi ke puncak Flying Fortress (itulah jembatan sempit panjang yang mengarah ke Tiamat), dan ada kemungkinan 3/256 untuk bertemu dengan Warmech. Jika Anda melakukannya, Anda berada dalam waktu yang sulit; ia memiliki statistik yang sangat tinggi, dan tahu Nuklir / Atomisasi dan tidak takut untuk menggunakannya.
    • Ruang bawah tanah bonus elemen dalam versi GBA memiliki bos dari FFIII untuk KITA .
    • Labirin Waktu dalam versi PSP dan iOS memiliki Chronodia, yang memiliki delapan versi, masing-masing berdasarkan jumlah segel biru dan merah yang Anda buka di Labirin.
  • Bonus Dungeon : Rilis ulang GBA menambahkan empat dungeon opsional (Kuil Earthgift, Hellfire Chasm, Lifespring Grotto, dan Whisperwind Cove) yang dibuka dengan membunuh Fiend yang sesuai (Lich, Marilith, Kraken, dan Tiamat, masing-masing). Pembuatan ulang PSP dan iOS selanjutnya menambahkan Labirin Waktu, yang tidak terkunci setelah Anda memiliki akses ke ruang bawah tanah terakhir.
  • Membosankan, tapi Praktis: Sihir Hitam tingkat rendah mengeja Haste (FAST), Temper (TMPR/Steel), dan Saber (SABR). Tergesa-gesa, mantra Level 2 menggandakan jumlah pukulan fisik yang dapat Anda lakukan dalam satu giliran, Temper (Level 4) meningkatkan kekuatan serangan Anda, dan Saber (Level 7) meningkatkan kekuatan dan akurasi serangan Anda. Sendiri, tidak terlalu signifikan. Tapi: 1. Hit berfungsi sebagai pengganda serangan, menjadikannya sebagai komponen inti dari kerusakan fisik. 2. Temper dan Saber keduanya dapat ditumpuk, artinya pengulangan cast akan meningkatkan kekuatan serangan dan akurasi (yang terakhir menentukan jumlah dasar hit yang Anda lakukan). Kombinasikan ini dengan penyerang fisik, dan Anda akan menjadi sangat kuat. Bukan hal yang aneh melihat penyerang memberikan empat digit damage di late game melalui kombinasi spell ini.
  • Boss di Mook Clothing : Beberapa, seperti Cthulhumanoids (Wizards/Piscodemons) di Marsh Cave, dan terutama Warmech. Itu hanya dapat ditemukan secara acak di lorong dalam perjalanan ke Tiamat. Meskipun memiliki setengah HP bos terakhir, ia mengimbanginya dengan memukul dua kali lebih keras. Jumlah ini mencapai sekitar 200-500 kerusakan per giliran untuk semua orang di pesta Anda. Ini telah membuat banyak gamer mengutuk surga ketika mereka secara tidak sengaja menabraknya dan dihancurkan dalam dua putaran, puncak.
  • Boss Rush : Di Chaos Shrine, kamu harus melawan Four Fiends lagi, dan Final Boss setelahnya.
  • Bowdlerise : Kebijakan sensor Nintendo of America pada saat itu sangat menentang referensi agama, sehingga gereja tempat Anda membawa anggota partai yang mati untuk dihidupkan kembali diubah menjadi klinik. Ini menciptakan sedikit lubang plot ketika Anda tiba di Melmond dan menemukan bahwa vampir lokal pergi dan membakar klinik Melmond. Remake mengubah klinik kembali menjadi gereja.
  • Broken Bridge : Sebenarnya jembatan itu tidak ada. Prajurit Cahaya pertama-tama harus menyelamatkan seorang Putri sebelum raja setuju untuk membangunnya. Itu berubah menjadi jembatan yang sebenarnya rusak di remake.
  • Brutal Bonus Level : The Labyrinth of Time, ditambahkan dalam versi PSP, adalah labirin raksasa yang diisi dengan monster terkuat dalam permainan dan teka-teki yang harus Anda pecahkan di bawah batas waktu (dan berapa banyak waktu yang Anda miliki tergantung pada perintah mana yang Anda perintahkan). memilih untuk mengorbankan?? gagah, melarikan diri pertempuran, penggunaan item, dll). Lebih buruk lagi, Anda tidak dapat menyimpan atau menggunakan Keluar, dan kehabisan waktu meningkatkan tingkat pertemuan acak dan memberikan Cronodia (bos bonus terkuat dalam permainan, bertarung di lantai terakhir) dorongan kekuatan dengan setiap kegagalan.
  • Canon Identifier : Empat Protagonis Tanpa Ciri yang membentuk party Anda umumnya disebut Light Warriors. Karakter individu hanya dikenal oleh kelas mereka. dissidia mewakili mereka dengan Karakter Komposit tunggal yang dikenal sebagai 'Prajurit Cahaya', yang tidak dapat mengingat namanya sendiri karena peristiwa di game aslinya.
  • Kapten Ersatz: Hampir setiap monster dalam game ini dirobek langsung dari edisi pertama DD , meskipun banyak nama diubah untuk versi bahasa Inggris, mungkin untuk menghindari masalah hukum. Versi FF 1 yang lebih baru mengubah beberapa desain monster untuk membuat kemiripannya sedikit kurang jelas, dengan contoh yang paling menonjol adalah Beholder diubah menjadi Evil Eye.
  • Chain of Deals : Yang sangat panjang merupakan babak pertama. Untuk melarikan diri dari Laut Aldean (yang merupakan laut pedalaman), Anda perlu memberikan Nitro Powder kepada kurcaci yang sedang membangun kanal. Untuk mendapatkan Nitro Powder, kamu membutuhkan Mystic Key. Untuk mendapatkan Kunci, Anda harus membangunkan Pangeran Elf. Untuk membangunkan Pangeran Elf, kamu membutuhkan Jolt Tonic. Untuk mendapatkan Jolt Tonic, kamu harus mendapatkan Crystal Eye Matoya. Untuk mendapatkan Crystal Eye, Anda harus membuat King of the Northwest Castle terkesan. Untuk mengesankan Raja, Anda harus mendapatkan Mahkota dari Gua MarshcatatanIni tidak semudah kelihatannya; misalnya, Anda bertemu Matoya sebelum Anda menemukan Pangeran Elf, bahkan sebelum Anda mendapatkan kapal dan mengetahui bahwa Anda terjebak di laut pedalaman. Untungnya, saat mencapai Mahkota membutuhkan sedikit Penggerindaan Level untuk bertahan dalam perjalanan, rantai itu diselesaikan dengan sangat cepat begitu Anda memilikinya.
  • Boomerang Chekhov : Mahkota. Anda harus mengambilnya dari Gua Marsh, yang memicu pertemuan bos dengan Raja Palsu yang dikenal sebagai Astos. Tapi itu tidak benar-benar digunakan oleh party sampai Citadel of Trials.
  • Pistol Chekhov:
    • Lute adalah hadiah yang diberikan kepada Prajurit Cahaya setelah mereka menyelamatkan Sara, tetapi tidak akan ikut bermain sampai mendekati akhir permainan.
    • Bola hitam misterius di Kuil Kekacauan digunakan untuk membawa Anda ke penjara bawah tanah terakhir, 2000 tahun yang lalu.
  • Chekhov's Gunman : Garland adalah bos pertama dan terakhir yang Anda hadapi.
  • Konveksi Schmonveksi : The Fantasi Terakhir tradisi memainkan trope ini dengan kekuatan penuh dimulai lebih awal, karena meskipun mengarungi magma cair itu menyakitkan, itu memberikan jumlah kerusakan yang sama dengan berjalan di sekitar diracun.
  • Batu Kunci Kosmik: Kristal. Memulihkan cahaya mereka adalah tujuan dari sebagian besar permainan, dan mereka akan membuka jalan ke ruang bawah tanah terakhir.
  • Sampul Selalu Berbohong : Prajurit Cahaya yang digambarkan di sampul Famicom didasarkan pada seni konsep lama Amano untuk Ksatria, dan tidak terlihat seperti karakter utama atau kemungkinan pekerjaan (ironisnya kecuali Garland). Dia memang cenderung berfungsi sebagai maskot tidak resmi untuk game tersebut, dan muncul di cutscene pembuka versi PSX.
  • Kelas Pukulan Kritis : Kelas Fighter/Warrior khususnya memiliki peluang yang jauh lebih tinggi untuk mendapatkan serangan kritis daripada yang lain.
  • Cthulhumanoid : Wizards/Piscodemons dan Sorcerers/Mind Flayers, keduanya diambil dari Ruang Bawah Tanah & Naga .
  • Dark Reprise : Dalam versi NES, tema Kastil Cornelia menggelegar di dalam Western Keep dan Citadel of Trials. Asal-usul menggantikannya dengan penampilan yang sangat menyedihkan.
  • Kekalahan Berarti Persahabatan : Bikke dan krunya mulai sebagai tipe perampok lurus, meneror warga Pravoka. Tetapi begitu pesta Anda mengalahkan mereka, mereka akhirnya berkeliaran di kota tanpa melakukan apa-apa. Yah, Bikke melakukannya, karena tidak lagi memiliki kapal sejak dia memberimu satu. (Namun, Anda membantai krunya.)
  • Pandangan ke Depan Pengembang: Setidaknya dalam pembuatan ulang. Apakah Anda melakukan Sequence Breaking dan melawan Empat Iblis di luar urutan biasa? Kemudian dialog pra-pertarungan mereka menyebutkan Iblis yang Anda bunuh sebelum mereka. Jika Anda meninggalkan Marilith untuk yang terakhir, misalnya, dia akan menyebutkan bahwa Anda membunuh Iblis Bumi, Air dan Udara.
  • Sulit, tapi Luar Biasa:
    • Penyihir Merah/Penyihir Merah. Kesulitannya adalah itu aneh MAHAL kelas untuk dilakukan karena Anda membutuhkan senjata, baju besi, dan mantra terbaik, yang merupakan tekanan besar pada dana Anda jika Anda juga memiliki Prajurit yang bersaing untuk senjata dan baju besi mahal itu, dan mungkin satu atau dua penyihir lain yang juga membutuhkan mantra yang dibeli untuk mereka. Stamina mereka buruk, sehingga HP mereka tumbuh lambat secara tidak normal, hanya sedikit lebih baik daripada Black Mage, dan mereka tidak memiliki akses ke sejumlah mantra (Seri Penyembuhan, Seri Dia, dan beberapa lainnya, benar-benar habis. pertanyaan untuk mereka), dan mereka juga tidak bisa menggunakan peralatan yang lebih berat. Bagian yang mengagumkan adalah bahwa mereka adalah kelas yang sangat serbaguna. Armor mereka dapat membantu melindungi mereka dengan cukup baik, mereka cukup cepat untuk menjadi yang pertama cukup sering, mereka dapat melakukan kerusakan yang cukup baik dengan persenjataan mereka (dan bahkan memiliki satu atau dua yang unik untuk mereka terutama di remake), dan mereka dapat berfungsi sebagai Penyihir Putih/Penyihir Hitam cadangan jika situasinya mengharuskannya. Mereka bukan yang terhebat di semua pekerjaan ini, tetapi Anda dapat menemukan tempat untuk mereka di banyak pengaturan pesta.
      • Perlu dicatat bahwa Red Mage/Wizard dengan kelas fisik apa pun sangat berguna, karena mereka dapat menggunakan Haste dan Temper.
    • Pencuri. Bukan pilihan yang bagus untuk peralatan di bagian awal permainan, kemampuan yang disadap di versi NES, dan hampir tidak ada yang lebih mampu dalam pertarungan daripada Penyihir Putih/Hitam. Buat dia dipromosikan, dan Ninja yang dihasilkan menjadi pembangkit tenaga listrik, mampu menggunakan senjata sebanyak Knight, dan mampu hingga Lvl. 4 Ilmu Hitam.
    • Fajar Jiwa dan Ulang tahun berikan Senjata Ultima jika Anda mampu mengalahkan Deathgaze di lantai bawah Whisperwind Cove. Meskipun memiliki nilai serangan yang ditetapkan padanya, peringkat serangan sebenarnya sama dengan milik pengguna wi ARUS HP dibagi 10...sekali lagi, mereka saat ini, yang berarti semakin lemah saat penggunanya menerima kerusakan, membutuhkan beberapa dedikasi yang dihabiskan untuk menjaga HP mereka agar Senjata Ultima tetap bertenaga. Namun, mengingat senjata itu biasanya ditujukan ke Knight, yang sering mencapai batas HP 999 banyak banyak many BANYAK level sebelum batas level, ini mungkin tidak terlalu sulit di luar perapal mantra sesekali mematikan wajahnya.
  • Tingkat Kesulitan : Hanya ada di WonderSwan Color dan Asal-usul rilis. Anda dapat memilih antara dua kesulitan saat memulai permainan baru.
    • Mode Mudah/Ekstra: Leveling lebih cepat, batas level dinaikkan menjadi 99, statistik tumbuh lebih cepat, cara lebih banyak biaya mantra untuk perapal mantra, harga toko lebih murah. Semua remake setelah Asal-usul rilis didasarkan pada mode kesulitan ini, tetapi dengan perubahan tertentu: mantra-per-hari diubah menjadi sistem kumpulan mana, musuh dan bos telah diseimbangkan kembali, dan pesta dimulai dengan senjata starter murah dan pelindung tubuh.
    • Mode Normal/Asli: Dimainkan seperti versi NES. Leveling lebih lambat, batas level 50, statistik tumbuh lebih lambat, biaya mantra lebih terbatas, harga toko cocok dengan versi NES. Dihapus secara bertahap setelah Asal-usul melepaskan.
  • Disc-Satu Nuke:
    • Dalam semua versi, Castle of Ordeals/Citadel of Trials. Karena sungai di dekatnya, itu adalah satu-satunya lokasi di benua utara yang dapat dicapai sebelum memperoleh pesawat (meskipun itu membutuhkan kano, yang membutuhkan pemukulan Lich). Meskipun berpotensi sulit, fauna yang bermusuhan tidak memiliki trik murah yang hampir sama dengan beberapa pertemuan acak di dua ruang bawah tanah berikutnya yang diarahkan oleh partai, tata letak levelnya jauh lebih sederhana dan tidak terlalu mematikan ( misalnya tidak ada lantai yang merusak pesta), dan peralatan yang ditemukan di dalamnya setara dengan jarahan terbaik di level terendah dari kedua area tersebut. Plus, bos dari Castle/Citadel adalah Zombie Dragons, yang memiliki beberapa kerentanan yang mudah dieksploitasi. Mampir ke sana sebelum mencoba mengalahkan Kary/Marillith atau memperoleh Floater/Float Stone membuat kedua tugas itu jauh lebih mudah, baik dalam hal memiliki lebih banyak pengalaman dan peralatan yang lebih baik.
    • Dalam remake, 15 Puzzle dapat memberikan hadiah yang cukup bagus, sehingga mengolahnya untuk membersihkan toko Elfheim jauh lebih masuk akal daripada metode 'menggiling uang melawan ogre dan/atau bajak laut' yang diperlukan dalam rilis aslinya. Kegunaannya, bagaimanapun, berkurang setelah itu, karena senjata dan baju besi yang ditemukan di peti umumnya lebih baik daripada yang ada di toko. Meskipun barang-barang yang diberi hadiah sangat berharga untuk dibudidayakan dan uang yang diperoleh dapat membantu membeli lebih banyak mantra atau dihabiskan untuk barang-barang yang tidak dihargai oleh teka-teki.
  • Dracolich: Naga Zombie di Benteng Ujian.
  • Drop the Hammer : Hammer adalah senjata ofensif terbaik selain Masamune yang bisa digunakan White Mage. Namun, karena beratnya, mereka sangat tidak akurat.
  • Tingkat Kekeringan Kiamat : Gunung Gulg. Lantai lava akan menyedot HP Anda, membuatnya sulit untuk melewatinya bahkan jika Anda memiliki penyembuh khusus dan 99 ramuan.
E-M
  • Neraka Awal Game : Ruang bawah tanah awal permainan, terutama Gua Marsh, menampilkan kawanan musuh tangguh pada saat Anda tidak akan memiliki banyak Serangan Memukul Kelompok atau senjata yang kuat.
  • Keanehan Angsuran Awal: Karena gim ini secara efektif merupakan adaptasi tanpa izin dari edisi pertama Ruang Bawah Tanah & Naga , itu sangat berbeda dari nanti Fantasi Terakhir judul. Sebagian besar lebih terang-terangan DD elemen ditinggalkan dimulai dengan Final Fantasy II , dan serial ini mulai membuat identitasnya sendiri dari sana.
    • Versi game Famicom/NES, MSX2, WonderSwan, dan PSX tidak memiliki mekanisme pool MP standar. Sebaliknya, FFI merobek DD Ide 'mantra per hari': pengguna sihir diizinkan untuk menggunakan sejumlah mantra (berdasarkan level masing-masing mantra) sebelum beristirahat. Tidak ada cara dalam permainan untuk memulihkan biaya di luar tinggal di Inn atau menggunakan Kabin di lapangan. Remake dari GBA dan seterusnya menggunakan kumpulan MP tradisional, menyediakan akses ke eter, dan memiliki MP pemulihan Tenda saat digunakan. Kemudian remake item yang dilembagakan dimana Anda dapat mengisi kembali MP, sementara membuat Tenda juga memulihkan MP, meskipun tidak sebanyak Kabin. Satu-satunya yang lain FF permainan untuk menggunakan sistem Sihir Vancian sebelum waralaba benar-benar dijatuhkan itu AKU AKU AKU (baik yang asli maupun yang dibuat ulang).
    • Banyak elemen yang akan menjadi lambang seri - penampilan seseorang yang terlibat dengan teknologi dan terutama dengan kapal udara bernama Cid, chocobos, Moogles, Dragoons, dan 'Pekerjaan' klasik lainnya, pemanggilan monster (kecuali jika Anda menganggap debut Bahamut sebagai yang penting NPC) - sama sekali tidak ada, dan tidak diperkenalkan sampai dua game berikutnya dalam seri. Juga, jika Anda memainkan yang asli, Anda tidak memulihkan 'kristal' unsur, Anda memulihkan 'bola' unsur (atau lebih tepatnya ORB). Versi GBA dan seterusnya menambahkan patung chocobo ke ruang tahta Castle Cornelia dan terhubung kembali di Cid of the Lufaine sebagai Cid game ini.
    • Tidur di Inn tidak menghidupkan kembali karakter KO. Sebagai gantinya, Anda harus menggunakan Phoenix Down (GBA remake dan seterusnya), melemparkan mantra Life (hanya lapangan dalam versi NES, dalam pertempuran atau lapangan dari versi WSC/PSX dan seterusnya), atau mengunjungi Gereja di kota .
    • Jika musuh dikalahkan sebelum salah satu karakter Anda sempat menyerangnya, serangan karakter tersebut akan sia-sia (ditunjukkan sebagai 'Tidak efektif'). Di semua game berikutnya (dan remake dari game ini), serangan hanya akan dialihkan ke musuh berikutnya yang tersedia.
    • Ini adalah satu-satunya game dalam seri yang menggunakan serangkaian mantra Turn Undead alih-alih Revive Kills Zombie yang khas.
    • petualangan aneh jojo bagian 1
    • Contoh skala yang lebih kecil menyangkut musuh Blob Monster dari game ini - konsep umum tentang bagaimana seri ini menangani mereka (sangat tahan secara fisik, lemah terhadap elemen tertentu) ada di sini, tetapi penggambaran visualnya sangat berbeda dari seri lainnya. - mereka menyerupai genangan air kecil yang menempel di langit-langit dengan tentakel yang samar-samar membuat wajah, dan mereka sangat terlihat tidak Kode Warna untuk Kenyamanan Anda, jadi pemain hanya perlu menghafal (baik bestiary game ini atau Ruang Bawah Tanah & Naga slime yang menjadi dasar mereka) kelemahan elemental mereka. Mereka tidak benar-benar menjadi flan seperti yang diketahui oleh seri (termasuk serangan unsur mereka sendiri) sampai sekuelnya.
    • Menghidupkan kembali karakter yang mati adalah kerumitan yang jauh lebih besar daripada di angsuran selanjutnya. Sejak DD tidak memiliki item apapun untuk membangkitkan orang mati (di luar item pada setidaknya tingkat artefak kecil), Phoenix Downs tidak ada. Juga, karena mantra kebangkitan masuk DD mengambil beberapa waktu untuk melemparkan, dan pertempuran hampir pasti akan mengganggu upaya kastor untuk melakukannya, mereka (di luar sangat contoh langka) tidak pernah digunakan dalam perkelahian di sana, dan mereka juga tidak dapat digunakan dalam pertempuran di game ini. Menyembuhkan petrifikasi juga sama beratnya, meskipun setidaknya itu bisa dilakukan karena item magis yang menyembuhkannya (meskipun butuh waktu, sekali lagi mencegah penggunaan dalam pertempuran) di game meja.
    • Para protagonis semuanya adalah Pantomim Pahlawan tanpa kepribadian dan tanpa Nama Kanon; ini akan diubah untuk semua game arus utama di masa mendatang.
    • Gim ini tidak memiliki penjahat sentral yang nyata, dengan Four Fiends berfungsi sebagai Ensemble Big Bad yang longgar, dan kemudian akhirnya mengungkapkan ituGarland bersekongkol dengan mereka selama ini, dengan dia kemudian menggunakan kekuatan kristal untuk menjadi bos terakhir, Chaos.. Game selanjutnya akan terbagi dalam dua kategori; mereka yang memiliki penjahat sentral yang sama di sepanjang alur cerita, dan mereka yang akan membuat Anda menghadapi Big Bad tertentu untuk sebagian besar permainan, hanya untuk orang itu digantikan oleh Penjahat Cakupan Besar atau Kutu Luar Angkasa Raksasa dari mana-mana untuk pertempuran terakhir.
    • Ini adalah satu-satunya game di seri utama di mana tidak ada protagonis atau karakter pendukung yang mati atau terluka sebagai komponen dari cerita . Sementara Light Warriors bisa mati dalam pertarungan yang dikendalikan pemain?? sering, kemungkinan besar ?? narasi itu sendiri tidak akan pernah mengubah pesta Anda di luar Bahamut yang memberi Anda peningkatan pekerjaan.
  • Easter Egg : Kapal memiliki 15 Puzzle Mini-Game tersembunyi yang diakses dengan input tombol rahasia, biasanya menekan dua tombol secara bersamaan beberapa kali. Dalam versi NES, ini memberikan sedikit Gil/GP, tetapi versi yang lebih baru memberi Anda beberapa hadiah manis jika Anda menyelesaikan teka-teki dengan cukup cepat.
  • Level Mudah, Bos Keras:
    • Setelah Gua Marsh, ruang bawah tanah mulai menjadi lebih mudah, berkat pengenalan mantra pukulan keras seperti Fire3 (Firaga) di Melmond. Bos, bagaimanapun, masih akan menendang pantat Anda jika Anda tidak siap.
    • Penjara bawah tanah bonus sebagian besar adalah cakewalk yang diisi dengan warna-warni penjahat biasa yang relatif lemah. (Musuh yang jauh lebih tangguh memang ada tetapi sangat jarang). Bos, di sisi lain, akan memusnahkan Anda kecuali Anda telah melakukan Grinding Level yang serius.
  • Eat Dirt, Cheap : Raksasa batu yang berbicara menghalangi jalan menuju Gua Bumi. Dia ingin rubi yang enak untuk dikunyah.
  • Elemental Tiers : Mantra api dan petir berada pada level mantra yang lebih rendah dari mantra es, dan oleh karena itu ICE1/Blizzard melakukan lebih banyak kerusakan. Ini mungkin karena pengaruh dari Ruang Bawah Tanah & Naga , di mana mantra Fireball dan Lightning Bolt yang ikonik berada pada level yang berbeda dari mantra es Cone of Cold yang ikonik.
  • Semua Orang Hidup:Menurut gulungan teks di akhir permainan, memecahkan Stable Time Loop berarti Anda menyelamatkan semua orang—termasuk ratu Cornelia dan Garland (yang secara tersirat tidak pernah mengkhianati kerajaannya atau dikirim kembali ke masa lalu.)
  • Kejahatan Hanya Harus Menang Sekali :Ada dua cara untuk memecahkan Stable Time Loop: agar Garland mengalahkan Anda dalam pertempuran pertama Anda, atau bagi Anda untuk membunuh Final Boss Chaos dalam pertempuran terakhir Anda. Dalam kasus pertama, kejahatan menang, dalam kasus kedua, Anda menang. Dinyatakan bahwa loop berjalan dengan cara yang sama (Warriors of Light mengalahkan Garland lalu dibunuh oleh Chaos) ribuan kali.
  • Mengharapkan Seseorang yang Lebih Tinggi : Setelah Matoya mendapatkan penglihatannya kembali, dia mengungkapkan kekecewaannya dengan penampilan lusuh para prajurit.
  • Face??Heel Turn : NPC acak di Cornelia menyebutkan bahwa Garland pernah menjadi ksatria yang setia dan dihormati di kerajaan. Namun, keadaan di balik pembelotannya tidak pernah diangkatendingnya menyiratkan bahwa dia dirusak oleh Iblis di masa lalu untuk menjadi Chaos, karena melanggar lingkaran waktu membuatnya menjadi orang baik lagi.
  • Peri dalam Botol : Sebuah karavan gurun memiliki botol misterius untuk dijual. Menggunakan botol melepaskan peri yang terperangkap di dalamnya. Peri membantu pesta dengan menggambar Oxyale dari mata air, yang memungkinkan pernapasan bawah air.
  • Ambil Quest: Sebelum Anda dapat mulai memulihkan empat kristal, Anda harus menyeberangi laut. Untuk melakukan itu, kamu perlu mendapatkan Nitro Powder di Cornelia... yang disegel oleh pintu yang hanya bisa dibuka oleh Mystic Key yang dipegang oleh pangeran Elfheim... yang sedang koma ajaib, membutuhkan tonik dari Matoya... yang buta kelelawar tanpa Crystal Eye-nya, yang dicuri oleh Astos... yang kamu butuhkan Mahkota untuk membuka kedok dan menghadapinya... yang hanya ditemukan di dasar Gua Marsh, dijaga oleh Piscodemons .
  • 15 Teka-teki : Minigame tersembunyi, hanya dapat diakses setelah — dan saat — Anda Naik Kapal . Dalam versi NES asli, Anda hanya mendapat 100 gil pop untuk menyelesaikannya, tidak peduli berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk menyelesaikannya. Namun, dalam pembuatan ulang gim ini, Anda dapat mengumpulkan jumlah Gil yang tidak senonoh di awal gim dengan bermain berulang kali dan menyimpan item penyembuhan yang berharga .
  • Fighter, Mage, Thief : Sebuah contoh hampir verbatim, meskipun dengan dua rasa Fighter (Fighter dan Monk), dan tiga warna Mage ( Merah , Putih , dan Hitam ).
  • Pratinjau Dungeon Terakhir : Pertarungan besar pertama dalam permainan terjadi di reruntuhan utara Corneria, yang akhirnya menjadi pintu masuk ke Kuil Kekacauan yang jauh lebih mengesankan, kuil yang sama 2000 tahun yang lalu. Ksatria Kegelapan yang bersembunyi di reruntuhan ternyata adalah pemimpin dari Empat Iblis.
  • Fire, Ice, Lightning: Mantra-mantra ini merupakan bagian terbesar dari output ofensif Black Mage. Mantra Api dan Petir memiliki tingkat yang sama, sedangkan Es satu tingkat lebih tinggi dari yang setara dengan Api dan Petir.
  • Benua Terapung: Satu muncul di Teluk Whisperwind di Fajar Jiwa dan versi yang lebih baru. Sebuah kastil di langit... di sebuah gua.
  • Forced Level-Grinding : Jika kebutuhan untuk menggiling untuk pengalaman dan uang dihapus (seperti dengan kode cheat atau hack ROM), permainan dapat diselesaikan dalam waktu sekitar satu jam waktu bermain.
  • Bayangan : Mata yang tajam mungkin memperhatikan bahwa Empat Iblis semuanya memiliki isyarat visual yang sama: ungu dan emas terutama pada diri mereka, baik itu sebagai pakaian atau sebagai bagian dari tubuh mereka,sama seperti jubah Garland. Ini karena Empat Iblis awalnyaend lahir dari dia sebagai inkarnasi dari kebenciannya menembus empat elemen dunia.
  • Funetik Aksent: The Fajar Jiwa re-release memberi semua kurcaci aksen Skotlandia yang sangat kental.
  • Bug Pemecah Game : Dalam versi Famicom/NES asli, mantra TMPR, SABR, dan XFER benar-benar tidak berfungsi sama sekali. LOK2 berhasil, tapi itu meningkat penghindaran musuh daripada menguranginya seperti yang dimaksudkan. Ada juga kunci lunak di Castle of Ordeals dalam versi aslinya di mana jika Anda mengambil 30 atau lebih teleporter atau naik/turun terlalu banyak tangga di ruang bawah tanah itu, permainan akan berhenti. Untungnya, ini diperbaiki dalam rilis ulang di masa mendatang.
    • Permainan aslinya adalah penuh ini, ke titik di mana itu keajaiban apa pun bekerja. Int tidak melakukan apa-apa, peluang lari didasarkan pada sesuatu yang tidak terkait dengan apa yang dimaksudkan, senjata unsur dan baju besi tidak menerapkan bonus yang seharusnya, dan daftarnya terus berlanjut. Sementara sebagian besar diperbaiki dalam pembuatan ulang, bug Int tetap ada sampai Fajar Jiwa .
  • Mod Permainan:
    • Itu Untuk Fajar Jiwa versi (remake GBA), yang mengubah banyak hal menjadi tidak hanya lebih masuk akal (tidak ada mantra Vox untuk pemula) tetapi mempertahankan kesulitan dari versi NES. Versi 3.0 bahkan lebih jauh dengan membagi 6 kelas asli dan promosi mereka menjadi 12 kelas, sambil membuat kelas berubah menjadi buff HP.
    • Untuk versi NES asli, ada , yang menerjemahkan ulang game, memperbaiki bug game (sayangnya ini menghilangkan Peninsula of Power Leveling) dan memungkinkan nama karakter hingga enam huruf. Ini juga memiliki add-in 'opsional', seperti generator nomor acak yang dibuat ulang, warna jendela yang berbeda dan rendisi 8-bit dari musik bos dari remake.
  • Ghost Memory: Lufenian mewariskan ingatan leluhur mereka dalam beberapa jenis upacara, yang tampaknya menjadi alasan mengapa mereka satu-satunya yang tahu banyak tentang apa yang terjadi 400 tahun yang lalu.
  • Rekanan yang Baik: Empat kristal, Empat Iblis menyerap kekuatan mereka. Dunia hancur... setidaknya, sampai kedatangan empat pahlawan.
  • Gorgeous Gorgon: Anda bertemu ini nanti di game. Mereka mungkin memiliki kulit hijau dan rambut ular, tetapi mereka juga cukup montok.
  • Harus Membunuh Mereka Semua: Empat Iblis harus dibunuh untuk memulihkan ketertiban.
  • The Greatest Story Never Told : Mengalahkan bos terakhir memecahkan Stable Time Loop , yang berarti bahwa tidak ada peristiwa yang dapat menyebabkan The End of the World seperti yang Kita Tahu Itu pernah terjadi, dan tidak ada yang tahu pasti apa yang dilakukan Light Warriors. Akhir ceritanya langsung mengklaim bahwa satu-satunya yang akan diingat adalah kamu , pemain , dan bahwa ingatan Anda adalah satu-satunya hal yang membuat petualangan itu berharga.
  • Panduan Dang It! :
    • Dalam versi aslinya, beberapa informasi penting tidak disertakan dalam manual. Misalnya, ada beberapa item yang bisa mengeluarkan mantra dalam pertempuran (salah satu yang paling penting?? Kemeja Putih bisa mengeluarkan INV2 (Invisira), mantra tingkat keenam yang sangat meningkatkan penghindaran pesta Anda, gratis), meskipun permainan dan manual sama sekali tidak memberikan petunjuk tentang apa yang melakukan apa. Beberapa bisa ditebak (misalnya Thor Hammer casting LIT2 (Thundara), tetapi kebanyakan membutuhkan trial and error. Secara alami, masalah Panduan Strategi Kekuatan Nintendo tentang gim ini memang menyebutkan semua ini.
    • Dan tentu saja, bukan hanya manual tetapi banyak panduan kontemporer, termasuk panduan strategi yang disebutkan di atas, gagal menjelaskan bagaimana XXXX berbeda dari mantra pembunuh instan lainnya. (Ini berdasarkan Power Word: Kill from Ruang Bawah Tanah & Naga , artinya jika target memiliki sisa kurang dari 300 HP, itu ini , titik, kecuali jika benar-benar kebal terhadap 'Elemen Kematian' yang dibagikan oleh XXXX, RUB, dan beberapa serangan lainnya. Ini membuatnya jauh lebih berguna daripada pembunuhan instan lainnya.)
    • Berbagai pemain akan berpikir bahwa Monk adalah karakter terlemah dalam permainan, tanpa menyadari bahwa mereka seharusnya tidak melengkapi biksu dengan senjata apapun pada tingkat tertentu dalam permainan. Tentu, nunchaku akan melakukan kerusakan paling awal sebelum Level 10, tetapi akan kalah kelas setelah Anda melakukan pukulan kosong.
  • Antena Rambut : Sprite Pencuri yang lebih baru memiliki salah satu dari ini yang menyembul dari bawah bandananya.
  • Heroes Fight Barehanded : Dapat dimainkan langsung dengan seorang Monk/Master sebagai anggota party. Karena mekaniknya yang unik, Biksu itu benar-benar melakukannya kurang kerusakan saat senjata dilengkapi, kecuali di awal permainan. Pemain yang tidak berpengalaman sering kali mencapai Garland atau lebih jauh saat melakukan ini secara tidak sengaja, karena lupa untuk melengkapi perlengkapan mereka, terutama di NES asli. Tak satu pun dari monster permainan awal yang sulit dikalahkan dengan tangan kosong, bahkan tanpa seorang biarawan!
  • Heroes Prefer Swords : Sebagian besar karena tidak banyak pilihan, setelah Anda mencapai late-game. Penyihir Hitam dapat menggunakan belati, Penyihir Putih dapat menggunakan palu, keduanya dapat menggunakan tongkat, Prajurit dapat menggunakan kapak, dan Sabuk Hitam dapat menggunakan nunchaku. Sebagai tambahan, Pedang Infinity +1 adalah, pedang, dan dapat digunakan oleh kelas mana pun.
  • Heroic Mime : Untuk sebagian besar, seluruh party Anda tidak memiliki garis, dan mengingat ambiguitasnya, Anda tidak akan benar-benar memperhatikan atau peduli. Namun, membaca deskripsi untuk Ekor Tikus menghasilkan percakapan yang cukup lucu di antara mereka, di mana mereka hampir mempertimbangkan untuk membuangnya. 'Tidak!! Jangan lakukan itu!!'
  • Kristal Es: Dinding Gua Es terbuat dari ini.
  • Infinity -1 Sword : Excalibur, terbuat dari Adamantite dan ditempa oleh pandai besi kerdil ambisius bernama... Smyth . Meskipun bukan senjata terkuat dalam permainan, itu relatif dapat diakses, karena Adamantite mudah tersedia dari peti di Benteng Terbang. Namun, itu terbatas untuk digunakan oleh hanya Knight, artinya sama sekali tidak berguna jika partymu tidak memilikinya. Rilis selanjutnya juga menambahkan bonus yang dimaksudkan Excalibur untuk melakukan kerusakan ekstra pada setiap jenis musuh dalam game, fitur yang tidak dimiliki Masamune.
  • Pedang Infinity +1:
    • Masamune, Infinity +1 Sword asli dari game ini, memegang gelar tersebut karena berbagai alasan, paling tidak kekuatan serangannya (sedikit) lebih tinggi daripada Excalibur, ketersediaan untuk apa saja kelas, dan fakta bahwa itu hanya dapat diperoleh di dungeon terakhir.
    • Remake yang menyertakan ruang bawah tanah bonus menambahkan beberapa senjata yang jauh lebih kuat, yang biasanya membutuhkan pemukulan Bos Bonus yang sulit. Senjata terkuat mutlak (dalam hal output kerusakan belaka) pada rilis ulang game yang Diperbarui di PSP adalah Pedang Barbar, yang dijatuhkan oleh versi Chronodia yang paling kuat (sendiri adalah Bos Bonus tersulit dalam game).
  • Luar Biasa Instan: Cukup Tambahkan Mecha! : Warmech menjaga lorong di sarang Tiamat.
  • Ini Dapat Membantu Anda dalam Pencarian Anda: Setelah mengalahkan Garland, Putri Sarah memberi Anda Lute. Itu tidak melakukan apa-apa sampai Penjara Bawah Tanah yang Sangat Pasti Terakhir , di mana itu diperlukan untuk mengungkapkan tangga yang masuk lebih dalam ke ruang bawah tanah.
  • It's All Upstairs from Here : Anda harus memanjat Menara Mirage untuk mencapai kristal Angin.
  • Katana Hanya Lebih Baik: Masamune. Meskipun telah dicopot dalam rilis selanjutnya, itu tetap menjadi senjata yang tangguh. Ada juga Pedang Sasuke, yang ditemukan di Benteng Terbang, dan rilisan selanjutnya menambahkan Kotetsu, Asura, Kikuichimonji, dan Murasame.
  • Cameo yang Ramah Pengacara: Bestiary of Fantasi Terakhir pada dasarnya sama dengan D&D edisi pertama. Beberapa monster diganti namanya dalam rilis NES untuk mencegah kemungkinan tuntutan hukum dengan TSR, pemilik saat itu DD . Yang paling menonjol, Fiend of Fire Marilith, berdasarkan iblis tingkat tinggi di D&D, menjadi Kary (meskipun dia menggunakan nama aslinya dalam rilis ulang). Demikian pula, Oculothoraxes (Pemirsa) diubah menjadi Mata dan Phantom (berganti nama Evil Evil dan Death Eye dalam rilis ulang).
  • Bersandar di Dinding Keempat : Salah satu NPC dalam bonus dungeon remake berkomentar, 'Aku bisa menyingkir, tapi...'
  • Legacy Boss Battle : Dimulai dengan versi GBA, ada bonus dungeon yang menampilkan empat bos dari sebagian besar game 2D selanjutnya. Kuil Earthgift memiliki Naga Berkepala Dua, Echidna, Ahriman, dan Cerberus dari AKU AKU AKU ; Hellfire Chasm memiliki Cagnazzo, Barbariccia, Scarmiglione, dan Rubicante alias Empat Iblis dari IV ; Lifespring Grotto memiliki Gilgamesh, Atomos, Omega, dan Shinryu dari V ; dan Whisperwind Cove memiliki Typhon, Orthros, Phantom Train, dan Death Gaze dari KITA .
  • Tampilan Peta Level : Menekan kombinasi tombolcatatanB dan Pilih pada perangkat keras Nintendo, Lingkaran dan Pilih pada sistem PlayStationdi Overworld Not to Scale menampilkan versi yang diperbesar.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards: Meskipun perkembangannya seperti ini, pada akhirnya karakter jarak dekat biasanya tetap menjadi dealer kerusakan tunggal terbaik sementara penyihir berspesialisasi dalam nuking segalanya. Remake kemudian benar-benar membalikkan ini, karena Temper dan Haste biasanya akan mengalahkan strategi lain untuk kerusakan murni.
  • Misi Berbasis Keberuntungan: Di Cavern of Ice, Anda dapat bertemu tiga jenis musuh yang berbeda: Piscodemons, Mindflayers, dan Dark Wizards. Penyihir Hitam dapat melemparkan Kematian, yang memiliki kesempatan untuk membunuh salah satu anggota partai Anda secara instan, dan pada titik ini Anda masih tidak memiliki apa pun untuk melindunginya. Pemikir Pikirancatatanmereka sebenarnya cukup langka di Gua Es, tetapi mereka munculmelakukan kerusakan minimal, tetapi memiliki peluang tinggi untuk membunuh anggota partai secara instan ketika mereka menyerang. Piscodemon tidak berubah sama sekali dari yang Anda temui di Gua Marsh sebelumnya, tetapi karena mereka diklasifikasikan sebagai musuh tipe bos, Anda tidak dapat melarikan diri dari mereka. Mereka juga suka muncul dalam kelompok 6 hingga 9. Jadi Anda dapat secara acak menemukan musuh yang akan membunuh Anda, musuh lain yang akan membunuh Anda, dan kelompok musuh yang akan menghajar Anda habis-habisan karena Anda tidak bisa lari. Selain itu, bos Cavern of Ice, Evil Eye, memiliki mantra Kill/XXXX, yang akan membunuh anggota party mana pun di bawah 300 HP, berlawanan dengan peluang acak Death/RUB. Meskipun akan jarang menggunakannya dalam banyak kasus, A.I. Roulette berarti bahwa ia dapat menggunakannya sebanyak yang diinginkannya, dan saat itu terjadi ketika Anda cukup terluka, Anda mati.
  • Kekuatan Magikarp:
    • Pencuri kurang bertenaga dan dianggap hampir tidak berguna dibandingkan dengan 5 kelas lainnya. Mereka hanya memiliki opsi peralatan yang biasa-biasa saja, dan output kerusakan mereka jauh di belakang Warriors, Monks, dan Red Mage. Seharusnya, statistik Keberuntungan dan Penghindaran mereka yang tinggi membuat mereka pandai melarikan diri, tetapi hal-hal tidak berjalan seperti yang direncanakan dalam aslinya karena bug. Namun, begitu mereka mendapatkan perubahan kelas ke Ninja, mereka menjadi mesin penghancur untuk menyaingi kelompok Ksatria dan Master mereka, bersama dengan akses ke Ilmu Hitam hingga level 4. Namun, dari versi GBA dan seterusnya, mereka mendapat nilai yang layak. meningkatkan stat dan menjadikannya kelas yang dapat ditoleransi.
  • Master of None : Red Mage/Wizards adalah Karakter Crutch di awal game, dan dapat memberikan damage yang baik sambil mempelajari mantra terpenting dari kedua kategori. Namun, kemudian, mereka dikalahkan oleh kelas jarak dekat untuk pertarungan langsung, dan oleh Penyihir lain untuk perapalan mantra.
  • The Maze : Lantai kedua terakhir dari Flying Fortress, dengan koridor yang melingkar tanpa henti. Jika Anda tidak tahu persis arah yang harus dilalui untuk menemukan transporter ke lantai berikutnya, mudah untuk terjebak di sinicatatanMulailah dengan naik, lalu ke kanan, lalu bergantian.
  • Monsters Everywhere : Di antara game sebelumnya yang memperkenalkan kegembiraan bepergian ke dunia di mana monster tumbuh seperti rumput liar dimana mana . Yah, kecuali untuk di dalam kota.
  • Mekanik Moral: Musuh akan mulai melarikan diri secara acak dari Anda saat pesta Anda naik level.
  • Gag Mitologi: Di ​​salah satu Fajar Jiwa dungeon, kamu harus menenangkan bayangan beberapa musuh yang kamu bunuh sebelumnya (kecuali Astos dan letnan vampir Lich). Salah satunya, bayangan Piscodemon, berharap itu bisa menggunakan sihir dalam pertemuan terakhir Anda. Leluconnya adalah bahwa dalam terjemahan NES asli, Piscodemon diganti namanya karena batasan karakter. Masalahnya adalah tongkat mereka mengilhami Square untuk menamai mereka 'Wizards', meskipun mereka tidak menggunakan sihir sama sekali.
N-Z
  • Never Say 'Die' : Ada kalimat terkenal Garland, 'I, Garland, will knock you all down!', tetapi game ini mengatakan anggota party Anda 'dibunuh' pada 0 HP, dan pada Total Party Kill , Anda 'binasa' ; rupanya NOA saat itu baik-baik saja dengan ini. Sementara itu, mantra Kematian juga telah terpengaruh, dan tidak hanya di versi NES; dalam aslinya, Kematian diubah namanya menjadi 'RUB', seperti dalam 'untuk menggosok seseorang keluar' dan bertema saat mereka terhapus dari keberadaan; sama halnya, mantra untuk memberikan kekebalan terhadap kematian instan adalah 'ARUB'. Variasi kematian yang ditingkatkan, yang dikenal sebagai Kill, diganti namanya menjadi 'XXXX'. Game PlayStation, meskipun memiliki kebijakan terjemahan yang lebih lunak, menerjemahkan Death and Kill sebagai 'Reaper' (dinamai makhluk mirip Grim Reaper yang dipanggil mantra) dan 'Doom'. Contoh mantan mungkin memiliki banyak hubungannya dengan ukuran nama mantra (KILL akan cocok, tetapi DETH akan terlihat canggung) dan mengambil sedikit inspirasi kreatif dari DD daftar mantra itu sendiri, tapi Asal-usul nama hanyalah sebuah misteri.
  • Nice Hat : Ini adalah game yang tampilan Black Mage klasiknya berasal, tetapi perhatian kebanyakan orang tertuju pada topi debonair Red Mage.
  • Nintendo Hard : Serangkaian gangguan sangat membatasi hasil kerusakan dari setiap kelas kecuali Biksu, dan sumber penyembuhan Anda di dalam ruang bawah tanah sangat terbatas. Penggunaan mantra terbatas, dan beberapa mantra benar-benar tidak berfungsi. Banyaknya serangan One-Hit Kill (dan, berkat lebih banyak gangguan, kurangnya cara untuk melindungi diri dari mereka) dapat membuat ruang bawah tanah tertentu benar-benar sengsara. Pembaruan selanjutnya untuk permainan menyederhanakan sistem inventaris dan peralatan, membuat perintah pertempuran tertentu lebih mudah, dan yang paling penting memperbaiki bug terburuk. Plus, sistem casting 'limit X using per level per day' diganti dengan sistem Mana yang sudah dikenal dalam remake.
    • Ironisnya, mengubah ke sistem Mana pada dasarnya tidak bertenaga mage: untuk melawan fakta bahwa mage bisa melakukan cast banyak lebih banyak mantra (Flare dan Holy setiap putaran? TENTU SAJA! ), semua musuh menerima dorongan yang sangat besar untuk pertahanan sihir, sehingga penyihir hitam yang mengeluarkan Flare (mantra level 8, 40 MP) secara signifikan kurang efektif daripada seorang petarung yang memukul musuh dengan Tergesa-gesa (mantra level 4, 16 MP) dan Marah (tingkat dua mengeja, 4 MP).
  • Nama Non-Indikatif :
    • Kelas 'Pencuri' sebenarnya tidak bisa mencuri dari musuh.
    • bagaimana quint asper meninggalkan asap senjata
    • Dalam versi NES asli, musuh Cthulhumanoid Piscodemon diberi nama 'WIZARD's... meskipun mereka tidak pernah melakukan apa pun selain serangan fisik.
    • Lagu yang secara resmi disebut 'Sunken Shrine' sebenarnya tidak diputar di Sunken Shrine pada titik mana pun. Ini hanya bermain selama The Very Pasti Final Dungeon,Kuil Kekacauan di masa lalu, treknya adalah pengaturan ulang oktaf yang lebih rendah dari musik Kuil Kekacauan normal.
  • Beta Jelas : Daftar fitur yang berfungsi sebagaimana dimaksud jauh lebih pendek daripada daftar fitur yang disadap dalam beberapa cara, dan selalu merugikan pemain. Anda akan mengandalkan kerusakan mentah dari pedang Anda (yang juga disadap) dan tinju untuk sebagian besar permainan, karena Intelijen tidak meningkatkan potensi mantra sebagaimana dimaksud.
  • Kastil Terapung yang Tidak Menyenangkan: Benda kastil/satelit di ruang hampa dalam versi aslinya. Versi selanjutnya membuatnya lebih seperti kastil yang tampak tradisional di stratosfer.
  • One-Hit Kill: Ada lebih banyak mantra kematian dalam game ini daripada yang lain Fantasi Terakhir judul. Daftar lengkapnya termasuk BANE/Poison/Scourge, Death/Rub, Break, Quake, Warp/Zap!, dan Kill/XXXX. Bukan itu penting, karena sebagian besar pekerjaan ini sama andalnya dengan pedang yang terbuat dari kertas toilet.
  • Inersia Ontologis : Menariknya, Perjalanan Waktu tampaknya mengarahkan Anda ke garis waktu alternatif, dan Anda tetap eksis terlepas dari potensi paradoks. Salah satu dari sedikit game yang menampilkan perjalanan waktu untuk melakukan ini. The Light Warriors dikembalikan ke waktu mereka sendiri (dan melupakan seluruh cobaan) di remake.
  • Naga Kita Berbeda : Naga Cardian adalah naga kuning seukuran manusia yang menghormati keberanian dan keberanian, dan tinggal di gua bawah tanah di rantai pulau. Raja mereka, Bahamut,dapat memperkuat karakter Anda jika Anda membawanya Ekor Tikus dari Benteng Percobaan.
  • Sphinx Kami Berbeda: Sphinx muncul sebagai musuh, tetapi hanya manticore yang diwarnai ulang.
  • Taktik di Luar Kotak:
    • Tiamat mati dengan satu penggunaan mantra kematian instan BANE/Scourge, tapi semoga berhasil melakukannya tanah .
    • Marilith memiliki yang kurang mematikan — dia tahan terhadap Ice (tidak seperti yang lainnya di ruang bawah tanahnya) dan lemah terhadap Paralysis. Dapatkan kesempatan beruntung dengan Black Mage, dan dia bisa tetap lumpuh selama setengah pertarungan.
  • Peninsula of Power Leveling : The Pembuat Trope , dan nama panggilan penggemarnya adalah Nama Trope . Disebabkan oleh bug dalam rilis asli, beberapa piksel semenanjung secara tidak sengaja memiliki data monster untuk area yang lebih jauh, yang memungkinkan perolehan XP besar-besaran jika Anda tahu apa yang Anda lakukan. Sejak itu menjadi Ascended Glitch di semua rilis ulang.
  • Point of No Return : Tidak ada cara untuk keluarKuil Kekacauan di masa lalujika Anda tidak memiliki mantra EXIT. Remake menambahkan warp kembali.
  • Powerfull, but Inaccurate : Mantra BANE/Poison/Scourge langsung membunuh targetnya, tapi tidak terlalu sering mengenainya.
  • Paradoks Predestinasi:2000 tahun sebelum permainan dimulai, Chaos menciptakan Empat Iblis dan mengirim mereka ke masa depan untuk mengirim Garland lebih jauh ke masa lalu. Garland dikirim kembali oleh iblis tersebut sebelum Prajurit Cahaya dapat menghabisinya, dan dia akhirnya menjadi Kekacauan yang sama yang menciptakan Empat Iblis.Bagaimana loop berasal tidak pernah dijelaskan.
  • Pertemuan Acak:
    • Itu menjadi konyol dalam satu jalur perulangan tepat di pintu masuk Gua Bumi, di mana Anda harus melawan pasukan yang terdiri dari satu hingga empat Raksasa setiap langkah ! Tepat diberi julukan 'Aula Raksasa'/'Gua Raksasa', itu bagus untuk leveling, dan, seperti Peninsula of Power, ditinggalkan di setiap versi berikutnya.
    • Ada kotak di banyak ruang bawah tanah yang akan selalu memicu pertemuan ketika Anda menginjaknya. Terkadang pertemuan akan menjadi Boss di Mook Clothing , terutama jika kotak itu tepat di depan peti dengan item yang sangat penting (mereka melakukan ini alih-alih menggunakan Monster Dada).Di Kuil Kekacauan yang ditinjau kembali, Anda dapat bertarung melawan Empat Iblis dalam jumlah tak terbatas dengan cara ini juga... bukan berarti Anda benar-benar menginginkannya, karena mereka memberikan EXP dan emas satu digit.
    • Dengan dua pengecualian utama (Piscodemon, terutama di Gua Marsh, dan empat musuh elemental utama), Anda dapat berlari dari setiap Monster Dada. Bahkan, dalam beberapa kasus disarankan untuk melakukannya.
  • Level yang Dihasilkan Secara Acak: The Fajar Jiwa ruang bawah tanah dan Labirin Waktu dalam versi PSP dan iOS (disertakan bersama dengan Fajar Jiwa ruang bawah tanah) sangat aneh. Pertama, setiap kali Anda memasuki salah satunya, Anda mendapatkan permutasi lantai secara acak, jadi setiap perjalanan tidak pernah sama. Selain itu, sementara banyak lantai adalah area bawah tanah standar, pemilihan lantai yang Anda dapatkan dapat memiliki lingkungan yang sangat berbeda—Anda bisa berada di gua lava satu lantai dan gua es di lantai berikutnya. Terakhir, ada area yang tidak memiliki alasan logis untuk berada di dungeon bawah tanah. Lautan? Benua? Benua Mengambang? Kota berpenghuni lengkap dengan pertokoan dan penginapan?
  • Rapid-Fire Fisticuffs: Semua Biksu/Master level tinggi dapat melakukan ini, dan ini cukup merupakan Game Breaker, karena memungkinkan Anda untuk memukul bos hingga terlupakan.
  • Penyihir Merah : The Nama Trope . Dalam game ini, kelas dapat belajar hingga lv. 7 di Black and White Magic dan memiliki kekuatan serangan fisik yang cukup kuat, meskipun kemudian jatuh.
  • Retcon : Sekuel/prekuel dissidia memiliki laporan yang tampaknya mengubah penyebutan 'empat prajurit cahaya' untuk menyebutkan satu prajurit, menyiratkan revisi Final Fantasy I kontinuitas. Namun, dalam beberapa laporan yang sama di 012 , itu menyebutkan tiga prajurit yang tidak bisa selamat dari proses pemurnian dan binasa di dunia itu (mirip dengan bagaimana Kain , Tapi Tifa , Yuna , laguna , dan Petirlakukan), yang berarti Shinryu akan memindahkan mereka keluar dari siklus. Juga diketahui bahwa Warrior of Light mengejar mereka bertiga, dan setiap warrior hanya masuk saat yang lain binasa.
  • Resurrection Sickness : Kecuali jika Anda menggunakan Life 2, menghidupkan kembali karakter hanya akan menghidupkannya kembali dengan satu hit point. Ini sekali lagi berakar pada DD - Raise Dead adalah mantra tingkat menengah tetapi selalu membuat penerimanya melemah dalam beberapa hal (meskipun mode tepatnya berbeda di antara edisi), sedangkan True Resurrection adalah mantra tingkat tinggi yang menghilangkan masalah ini.
  • Retronim: Permainan ini awalnya disebut just Fantasi Terakhir ; remake akan mengubah nama menjadi Final Fantasy I .
  • Rocks Fall, Everyone Dies : Sangat mungkin untuk disergap oleh sekelompok besar Cockatrice atau monster lain yang memiliki kemampuan membatu atau kematian instan dan memusnahkan Anda sebelum Anda dapat melakukan satu tindakan pun. Jika cukup banyak dari mereka yang memutuskan untuk menggunakannya, partymu kemungkinan besar akan mati tidak peduli berapa banyak HP yang mereka miliki.
  • Simpan Scumming : Fitur Simpan Memo di Asal-usul versi memungkinkan ini. Simpan memo setiap beberapa langkah atau sebelum bos, dan ketika terjadi kesalahan, soft reset dan boot penyimpanan memo. Memo disimpan ke memori internal sistem dan dihapus setelah hard reset atau saat sistem dimatikan, yang membuatnya sedikit lebih murah.
  • Save the Princess : Ini adalah tugas pertama Anda, untuk menyelamatkan Putri Sarah dari Garland. Pada saat game ini dirilis, Link dan The Descendant sedang menyelamatkan gadis kerajaan dalam kesulitan sebagai misi prioritas tinggi; Anda menyingkirkannya bahkan sebelum Anda melihat layar judul yang sebenarnya.
  • Save Token : Sleeping Bags, Tents, dan Cottages, yang merupakan satu-satunya cara untuk menyelamatkan di luar Inn. Remake dari Fajar Jiwa seterusnya menghindari kiasan ini dan memungkinkan Anda untuk menyimpan di mana saja sebagai gantinya.
  • Pemutusan Urutan:
    • Terlepas dari perintah 'tepat' tersirat yang Anda maksudkan untuk melawan iblis di (Marilith -> Kraken -> Tiamat), dimungkinkan untuk mendapatkan pesawat segera setelah Anda mendapatkan kano, memungkinkan Anda untuk mencampuradukkan segalanya. Kamu masih harus melawan Lich dulu.
    • Ironisnya, terlepas dari semua pengkodean yang disadap dan belum selesai, game ini sebenarnya menghindari pemecahan urutan yang benar. Ada banyak pemeriksaan yang dilakukan untuk item-item kunci pada poin yang tidak akan pernah Anda dapatkan tanpa mendapatkannya. Misalnya, Sarda tidak akan memberi Anda batang tanah jika Anda tidak memiliki ruby, meskipun untuk mendapatkannya perlu memberi makan ruby ​​tersebut kepada ogre. Dia bahkan memiliki kotak teks unik untuk kesempatan yang tidak akan pernah dilihat pemain tanpa meretas. Anda juga tidak dapat memulai Castle of Ordeals tanpa mahkota, meskipun untuk sampai ke sana membutuhkan kano, yang hanya dapat diperoleh setelah serangkaian perdagangan item itu. dimulai dengan mahkota.
  • Perbaiki Apa Yang Salah: Empat Iblis disegel di Kuil Kekacauan. Dari sana, mereka memanggil ksatria yang jatuh, Garland, mengubahnya menjadi Chaos, yang mengirim mereka ke masa depan untuk menguasai dunia. Para Light Warriors kemudian harus melakukan perjalanan kembali ke masa lalu ke Kuil untuk mencegah Time Loop ini.
  • Eja Nama Saya dengan 'S' : Rilis NES asli menggunakan terjemahan yang berbeda untuk banyak nama karakter, terutama karena batasan ruang. Rilis ulang baru-baru ini telah mengubahnya kembali, dan Anda biasanya dapat mengetahui berapa umurnya Fantasi Terakhir penggemar adalah apakah mereka berbicara tentang 'Biksu' atau 'Sabuk Hitam'.
  • Loop Waktu Stabil:Four Fiends mengirim Garland yang sekarat kembali ke waktu 2.000 tahun, di mana ia menjadi iblis Chaos. Chaos mengirim Empat Iblis ke depan tepat waktu untuk merebut Kristal dan mengirim Garland yang sekarat kembali ke masa lalu... Yang menciptakan tata bahasa yang agak aneh. Garland hanya bisa menang jika dia mengalahkanmu di pertarungan pertamanya, dan kamu hanya bisa menang jika kamu mengalahkannya di pertarungan terakhir—yang masing-masing telah menghasilkan cara yang sama ribuan kali.
  • Stats Dissonance : Yang terkenal, stat Intelligence di versi NES dan PS dari game tersebut disadap dan tidak berfungsi sama sekali . Akibatnya, mantra sihir tidak bertambah kuat, artinya di endgame, Squishy Wizards hanya 'squishy' tanpa banyak 'wizard'. Hasil lainnya adalah Red Mage yang seharusnya menjadi Karakter Crutch justru menjadi salah satu class terbaik di dalam game; sementara kerusakan mereka biasa-biasa saja, casting mantra mereka sama bagusnya dengan Penyihir Putih dan Hitam, yang keduanya seharusnya memiliki Intelijen yang lebih tinggi untuk mengimbanginya (yang mengatakan, ada beberapa mantra yang hanya bisa dipelajari oleh Penyihir Putih dan Hitam)..
  • Kisah yang Tidak Pernah Ada :Ini terjadi setelah Light Warriors mengakhiri siklus Garland kembali ke masa lalu dan menjadi Chaos. Prajurit Cahaya dikembalikan ke masa sekarang, tetapi dinyatakan bahwa perbuatan Prajurit Cahaya setidaknya hidup dalam legenda, dan ingatan mereka sendiri. Dalam pembuatan ulang, mereka tidak memiliki ingatan tentang seluruh permainan yang terjadi. Ya, itu hadiah Anda untuk menyelesaikan permainan: cerita yang dihapus dari kanon.
  • Keterampilan Super Tidak Tenggelam : Membebaskan peri botol memberi Anda Oxyale sebagai tanda terima kasih, yang kemudian digunakan untuk bernapas di bawah air tanpa batas saat Anda tiba di Kuil Tenggelam.
  • Suspend Save : Ditambahkan ke port PSP dan Asal-usul Final Fantasy Final .
  • Ambil itu! : Di Elfheim, sebuah batu nisan bertuliskan 'Inilah letak Erdrick' atau 'Inilah Tautannya', tergantung versinya.
  • Technicolor Toxin : Rawa beracun berwarna ungu dan berstatus hijau.
  • Berterima kasih kepada Pemirsa: Karena permainan berakhir dengankenangan semua orang terhapus dari pembatalan putaran waktu yang memulai dan mengakhiri perjalanan Anda, permainan menyatakan fakta bahwa pemain harus mengalami petualangan membuat semuanya berharga.
  • Judul 1: Semua pembaruan yang dimulai dengan versi WonderSwan Color menambahkan angka Romawi 'I' di akhir judul.
  • Terlalu panjang; Tidak Menjuluki : Saat bertemu Bikke, dia memanggilmu sekelompok bajak laut yang menelepon kaizoku dalam versi Jepang— kaizoku menjadi kata Jepang untuk 'bajak laut'. Kemudian di daerah perairan, Anda dapat menemukan apa yang disebut pairetsu di Jepang dan diterjemahkan dalam versi NES sebagai... 'Kyzoku'. Ini diubah menjadi 'Privateer' dan 'Buccaneer' di remake nanti.
  • Turn Undead : Mantra Dia memberikan kerusakan besar, tetapi hanya bekerja melawan mayat hidup.
  • Update Re-release : Sampai saat ini, game ini telah dirilis (dengan update) di MSX, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, dan iOS (antara lain).
  • Upgrade Artefak: The Rat's Tail, yang diberikan kepadaBahamut untuk mendapatkan perubahan kelas karakter Anda.
  • Mantra Berguna Tidak Berguna:
    • AMUT (Vox) menyembuhkan karakter Silence Anda. Empat musuh (Eye, Phantom, Wizard Vampire, dan Gray Naga) memiliki mantra Mute. Untuk Eyes and Phantoms, ini adalah mantra keenam atau ketujuh dalam siklus mantra, dan kemungkinan pesta Anda bertahan untuk melihatnya sangat kecil. Untuk dua lainnya, itu bukan mantra pertama mereka, dan pada titik dalam permainan di mana Anda bertemu dengan mereka, kemungkinan musuh yang selamat dari 2-4 putaran yang diperlukan untuk mencapai mantra kedua dalam siklus mantranya tipis. Jadi item ini menyembuhkan efek status yang hampir tidak akan pernah Anda dapatkan. Dalam remake beberapa musuh sekarang tahu Silence. Namun, mereka sedikit dan jarang, Anda memiliki Gauntlet (yang melemparkan Bolt2/Thundara secara gratis dan tidak diblokir oleh Silence) pada saat Anda menemukan salah satu dari mereka, dan Silence menghilang setelah pertempuran, jadi mantranya adalah masih cukup tidak berguna.
    • LAMP (Blindna) menyembuhkan kegelapan/buta. Dalam game aslinya, penyakit status kegelapan/buta tidak melakukan apa-apa, membuat LAMP sama-sama tidak berguna.
    • Beberapa mantra biasa saja , membuat mereka harfiah mantra yang tidak berguna. Satu mantra benar-benar membantu musuh! Selain itu, senjata dengan afinitas elemen .
    • Mantra FEAR melakukan Persis Apa yang Dikatakan di Kaleng : mengilhami ketakutan pada musuh sehingga mereka melarikan diri. Tentu saja, apa pun setelah Crescent Lake/Gurgu Volcano kebal terhadapnya (kecuali bos terakhir, tetapi kemungkinan itu benar-benar berfungsi sangat kecil), dan Anda tidak mendapatkan pengalaman untuk musuh yang melarikan diri . Satu-satunya kegunaan sebenarnya adalah di Gua Bumi jika Anda menghadapi musuh yang terlalu kuat, atau Cockatrice (yang dapat membatu Anda dengan mudah). Setelah itu, yah... semoga Anda tidak membutuhkan slot mantra itu (petunjuk: tidak perlu).
    • Di versi sebelumnya Fajar Jiwa , semua mantra ofensif standar akhirnya berakhir seperti ini. Ini karena bug yang mencegah stat kecerdasan meningkatkan kerusakan sihir, hanya menyisakan kisaran kerusakan dasar. Mereka tetap berguna untuk gerombolan musuh yang lemah, tetapi sebaliknya Anda cenderung terus-menerus berjuang untuk mantra serangan tingkat berikutnya. Untuk Black Mage , ini masih lebih baik daripada serangan fisiknya sampai akhir permainan, tetapi Red Mage dengan cepat merasa lebih mudah untuk menghadapi musuh individu hanya dengan memukul mereka.
  • Vampire Vords : Vampir di Cavern of Earth cenderung berbicara seperti ini di remake.
  • Lingkaran Setan : Tersirat bahwa Stable Time Loop itumengubah Garland menjadi Chaos (dia dikirim ke masa lalu oleh Iblis, yang kemudian dilempar ke masa depan oleh Garland)telah berulang untuk sementara waktu ('Seseorang yang melakukan perjalanan kembali 2000 tahun adalah penyebab kehancuran dunia. Setelah 2000 tahun ia akan melakukan perjalanan kembali lagi.... Kemudian lagi.... Kemudian lagi.... Waktu akan berulang sendiri setiap 2000 tahun.'). Hanya dengan pergi ke masa lalu untuk menghancurkan 'seseorang' lingkaran itu bisa dipatahkan.
  • Pelanggaran Akal Sehat: Untuk melewati gunung berapi, Anda harus berjalan melalui magma. Bahkan, sering kali merupakan ide yang baik untuk melakukannya, karena mencegah pertemuan acak.
  • The Wandering You : Beberapa area tampaknya ditempatkan sejauh mungkin, hanya untuk membuat perjalanan memakan waktu selama mungkin dan memberikan banyak waktu bagi monster acak untuk melakukan hal mereka.
  • Selamat datang di Corneria : Sebagian besar NPC hanya memiliki satu baris dialog. Namun, nama trope diciptakan oleh Teater 8-Bit ?? tak seorang pun dalam permainan yang pernah benar-benar mengatakan kalimat itu.
  • Wham Line: Saat Anda menghadapi Final Boss, diamemperkenalkan dirinya sebagai Garland, Penjahat Pemula.
  • Dimana Semuanya Dimulai:
    • Kuil Kekacauan, penjara bawah tanah pertama yang bobrok, juga merupakan penjara bawah tanah terakhir. Dan Garland, bos pertama, bertarung lagi sebagai bos terakhir.
    • Permainan dimulai dengan penjahat Garland yang diremehkan oleh keluarga kerajaan, dan berakhir denganGarland menebus kesalahan dengan mereka setelah memutus lingkaran.
  • Penyihir Putih : The Nama Trope , tapi tentu saja bukan Ur-Contoh . Game ini juga memulai tren mereka menjadi Squishy Wizards, karena karakter White Mage sebelumnya di game meja cenderung lebih tangguh.
  • 'X' Makes Anything Cool : Level 8 Black Magic Spell Kill terdaftar dalam rilis NES sebagai XXXX, sedangkan White Magic spell Dispel disebut XFER.
  • Zerg Rush : Banyak musuh dapat menyerang dalam kelompok besar hingga sembilan orang sekaligus ketika Anda hanya dapat memiliki hingga empat anggota di pesta Anda. Geng sembilan bajak laut Bikke adalah salah satu contoh yang menonjol, karena harus dikalahkan untuk mendapatkan akses ke kapal.

'Tceles Nottub Hsad. Desir-desir-aroo!'


Artikel Menarik