Utama Pasukan Kelas Karakter Fantasi

Kelas Karakter Fantasi

  • Fantasy Character Classes

img/tropes/21/kelas-karakter-fantasi.pngSemua lima peran utama... dan penyair. Ryuji: Hei tunggu! Tempat ini memperlakukan kita seperti pesta pahlawan RPG, kan? Bagaimana kalau kita memutuskan kelas pekerjaan masing-masing? Kau tahu, seperti Warrior dan Priest dan semacamnya!
Futaba: Yah, Joker pasti Pahlawan. Ratu Seniman Bela Diri. Saya kira Mona akan menjadi Mage.
Ryuji: Bagaimana dengan saya?
Futaba: Anda adalah Jester, Tengkorak. Selesai kesepakatan.
Ryuji: The Jest- Tunggu, kenapa!?
Musim semi: Apakah itu berarti pekerjaan saya akan menjadi Manajer Perusahaan?
Ann: ...Kupikir bukan itu yang mereka bicarakan. — Striker Persona 5 Iklan:

Di RPG Kelas Karakter adalah sebutan yang menentukan kemampuan dan gaya bertarung pemain (dan mungkin tergantung pada permainan bahkan asal usul, pendidikan, dan daerah asal mereka) sering kali dalam bentuk pekerjaan atau pola dasar. Kelas karakter ditentukan oleh kemampuan yang diberikannya kepada karakter ?? dengan demikian, dua karakter berbeda dengan kelas yang sama secara teoritis dapat dipertukarkan, karena mereka memiliki 'set kekuatan' yang sama dan dapat memainkan peran yang sama dalam gameplay karena kemampuan mereka yang serupa. Namun, sistem kelas karakter dapat hadir dengan berbagai tingkat penyesuaian ?? mulai dari karakter dari kelas tertentu yang secara harfiah identik dengan memiliki begitu banyak variasi sehingga kelas karakter bahkan tidak lagi menjadi indikator yang baik untuk kemampuan karakter tersebut. Sementara yang paling umum dalam fantasi Permainan peran , mereka baru-baru ini mulai muncul dalam genre lain, seperti permainan kartu perdagangan dan MOBA s.



Iklan:

Beberapa sistem permainan memungkinkan pemain untuk melakukan dua kelas dalam beberapa cara, atau mungkin memiliki sistem kelas yang lebih fleksibel. Terkadang, seorang pemain akan dapat memulai sebagai kelas yang lebih umum ('Karakter saya adalah seorang penyihir.') dan berspesialisasi ke dalam kelas yang lebih spesifik ('Karakter saya adalah seorang penyihir. api penyihir.'). Banyak dari ini mungkin Kelas Prestise. Hal sebaliknya juga dapat terjadi jika sebuah karakter adalah multiclass.

Trio Fighter, Mage, Thief mencakup tiga arketipe kelas karakter paling dasar yang berfungsi sebagai kategori yang menjadi dasar sebagian besar kelas lainnya. Halaman ini bertujuan untuk membuat daftar beberapa kelas pertarungan karakter yang lebih umum dalam game - baik elektronik maupun pena dan kertas.



Lihat juga Kelas Karakter Umum, Seorang Petualang Adalah Anda, Sistem Pekerjaan, Balap Persegi, Kelas Bulat, dan Setara Kelas RPG Modern & Sci-Fi.


buka/tutup semua folderIklan:Pejuang Kelas Pejuang : Nama lain: pejuang , Ksatria , Tentara . Salah satu kelas paling dasar, Fighter menekankan pada kekuatan dan pertarungan fisik. Menggunakan senjata jarak dekat, mereka biasanya kekurangan jangkauan, atau hanya memiliki opsi serangan jarak jauh yang terbatas, tetapi mereka unggul dalam melawan musuh dalam pertempuran jarak dekat, seringkali memiliki HP tinggi, pertahanan, dan kemampuan menyerang untuk membantu dalam hal ini. Dalam permainan berbasis tim atau partai, mereka menempatkan diri mereka pada risiko di depan kelompok dan menanggung beban kerusakan yang dimaksudkan untuk rekan-rekan mereka yang kurang kuat. Kekuatan seorang Fighter didorong oleh berbagai macam peralatan yang dapat mereka gunakan dan mereka biasanya dapat melengkapi berbagai macam persenjataan dan baju besi, termasuk barang-barang yang terlalu berat untuk kelas lain. Sebagian besar waktu Fighter dianggap sebagai kelas 'pahlawan' default dan karena itu mereka sering dianggap baik untuk pemula. Beberapa variasi pada class Fighter antara lain:
  • Kesatria : Nama lain: Angkuh (ketika Cavalier bukan kelasnya sendiri yang terpisah), Wali , Penjaga . Knight dianggap sebagai upgrade ke Fighter dasar. Mungkin bisa memakai baju besi yang lebih besar, lebih berat (termasuk perisai) dan persenjataan, mungkin mengorbankan kecepatan demi kekuatan dan pertahanan yang lebih besar. Ksatria juga dapat memperoleh kemampuan pendukung yang membantu menjaga sekutu mereka tetap aman, terkait dengan keberanian dan kesatria. Sebagai contoh; kemampuan untuk melindungi kelompok dari serangan musuh, atau menerima pukulan yang dimaksudkan untuk teman-teman mereka, perintah 'ejekan' yang memaksa musuh untuk mengarahkan serangan ke arah mereka dan menjauh dari sekutu, atau kemampuan untuk membuat Serangan Balik yang kuat terhadap musuh yang mengabaikan mereka . Ksatria mungkin dapat menggunakan Mounted Combat , jika tidak ada kelas Cavalier khusus.
  • Sang pejuang : Nama lain: Brute, Titan, Vanguard . Peningkatan umum yang lebih berorientasi ofensif ke Petarung dasar, Prajurit memperdagangkan penekanan Ksatria pada pertahanan dan dukungan untuk kekuatan ofensif kasar, mendukung senjata dua tangan besar yang dapat menghancurkan langsung seluruh petak musuh dan baju besi berat yang mengimbangi kekurangan mereka perisai, serta kekuatan besar yang dibutuhkan untuk menggunakan keduanya. Prajurit berkisar dari Tidak Terampil, tetapi Brute Kuat hingga veteran Kuat dan Terampil, dengan yang terakhir secara khusus menekankan serangan kelas yang lambat, metodis, tetapi sangat kuat.
  • Sang Pecundang : Nama lain: Pemain anggar , daftar duel . Seorang Fighter yang cenderung ke arah baju besi ringan atau tanpa dan lebih memilih kelincahan, licik, berani dan keterampilan teknis untuk kekuatan belaka. Cenderung seperti nakal dalam perangkap mereka (meskipun biasanya lebih flamboyan daripada halus) dan sering digunakan untuk membangkitkan pola dasar Rogue dalam permainan di mana keterampilan dan siluman memainkan peran kecil atau tidak sama sekali. Kelas default yang mungkin untuk The Hero , terutama di JRPG dan novel petualangan setelah Alexandre Dumas .
  • Paladin : Nama lain: ksatria suci , Tentara Salib , Melunakkan catatanKapanpun Templar bukan kelasnya sendiri yang terpisah, Jaksa pengadilan . Paladin adalah Fighter dengan kekuatan Cahaya dan sihir penyembuhan, serta buff pertahanan untuk sekutu mereka. Pengabdian mereka kepada dewa atau dewa mereka memberi mereka berbagai doa, kemampuan penyembuhan, dan mantra berbasis suci untuk melindungi diri mereka sendiri dan orang lain. Secara alami, mereka adalah tipe Ksatria Sihir . Mereka juga cukup baik dalam menjatuhkan undead, demon dan makhluk supernatural jahat lainnya. Namun, mereka mungkin memiliki batasan perilaku: beberapa aturan memberlakukan hukuman yang berbeda untuk mengambil tindakan yang menyimpang terlalu jauh dari Kebaikan yang halal , yang dapat menyebabkan melemahnya kemampuan, hilangnya kemampuan atau terkadang bahkan dikeluarkan dari kelas 'Paladin' sepenuhnya. Jika pengaturan tidak memiliki batasan perilaku, mereka mungkin memiliki stamina atau kecepatan yang lebih rendah untuk mengimbangi sihir mereka.
  • Kesatria Kegelapan : Nama lain: Pengawal Hitam, Hexblade , antipaladin , Kematian ksatria . Kelas Dark Knight adalah kebalikan dari Paladin , memiliki kekuatan Darkness dan sering kali kemampuan berorientasi necromantic atau dark-magic yang memberikan sejumlah besar kerusakan pada musuh, meskipun seringkali dengan mengorbankan HP mereka sendiri. Mereka mungkin memiliki kemampuan yang menurunkan statistik target mereka atau menimbulkan Efek Status Standar juga. Sebagai kebalikan dari Paladin, mereka dapat melakukan lebih banyak kerusakan pada musuh berbasis cahaya seperti malaikat, peri atau makhluk tradisional baik/suci lainnya bahkan jika Cahaya Tidak Baik atau menemukan musuh seperti itu sebagai kelemahan terbesar mereka. Mereka umumnya tidak mengalami keterbatasan perilaku Paladin, kecuali mungkin ketika mereka adalah rekan literal Paladin dan perlu berperilaku sesuai.
  • Ksatria Naga : Nama lain: Memaksa catatanmeskipun istilah ini awalnya berarti seorang prajurit yang bisa bertarung dengan berkuda atau sebagai infanteri. Seorang Pejuang yang baik keturunan dari, dalam mempekerjakan, didukung oleh, memiliki, atau mengkhususkan diri dalam berburu, naga. Ksatria Naga biasanya memiliki berbagai kemampuan yang meniru atau berhubungan dengan naga dalam beberapa cara — Kemampuan terbang atau melompat tinggi, menyemburkan api atau memasukkannya ke dalam serangan mereka , dan memberikan kerusakan ekstra pada naga adalah hal biasa. Beberapa mampu menjinakkan atau melatih naga (biasanya yang cukup besar untuk ditunggangi, atau spesies/tukik yang lebih kecil) atau bahkan berubah menjadi naga sendiri. Mereka tampaknya terkait dengan tombak untuk beberapa alasan .
  • Orang Barbar : Nama lain: Pengamuk , Kejam , Viking . The Barbarian adalah jenis Fighter yang lebih fokus pada kerusakan daripada pertahanan. Perhatikan bahwa dalam sistem di mana Barbarian memiliki pertahanan fisik normal atau lebih besar dari biasanya dibandingkan dengan prajurit lain, seperti D&D, mereka biasanya tidak memiliki pertahanan apa pun terhadap sihir. Sering dicirikan dengan mengenakan lebih sedikit baju besi, kurang beradab, dan mampu terbang dalam kemarahan berserker yang meningkatkan hasil kerusakan atau memungkinkan mereka melakukan lebih banyak kerusakan berdasarkan seberapa terlukanya mereka.
  • Ksatria Monster : Terkait dengan Dragon Knight dan Barbarian di atas serta Beast di bawah, Monster Knight menggabungkan kekuatan tambahan dari monster/binatang dan pelatihan dan persenjataan seorang ksatria. Mereka mungkin juga dapat memanfaatkan naluri monster dasar mereka untuk mendapatkan lebih banyak kekuatan dan keganasan, seringkali dengan biaya (membahayakan Anda atau sekutu Anda). Ksatria Naga yang bisa berubah (baik seluruhnya atau sebagian) menjadi naga tumpang tindih dengan ini. Dalam permainan dengan beberapa ras yang dapat dimainkan, jika ras Humanoid Mengerikan ada sebagai salah satu pilihan, mereka yang mengambil kelas Ksatria menjadikannya ini.
  • Samurai : Nama lain: Yojimbo , Kensai , Master Senjata , Myrmidon . Samurai memakai baju besi lebih sedikit daripada Pejuang biasa, yang membuat mereka memiliki kemampuan bertahan yang lebih sedikit. Secara umum, mereka umumnya memiliki akses ke Manipulasi Ki, kerusakan yang lebih tinggi, dan kecepatan dan mobilitas yang lebih tinggi, bersama dengan kemampuan yang terkait dengan Serangan Balik, merasakan musuh yang tersembunyi, atau bertindak sebelum lawan mereka dapat bertindak. Beberapa Samurai dapat menggunakan kedua pedang dan busur (dan kadang-kadang tombak), tetapi mayoritas fokus pada pedang dengan mengesampingkan semua senjata lainnya. Umumnya terbatas pada pengaturan Asia, tetapi dapat muncul di luarnya dengan nama yang lebih umum seperti Ahli Pedang . Setelah Pahlawan, Samurai adalah kelas yang paling mungkin memiliki senjata unik yang tidak dapat digunakan oleh kelas lain. Karena Yojimbo adalah tentara bayaran, mereka mungkin benar-benar dapat menghabiskan uang untuk menangani lebih banyak kerusakan.
  • Panglima Perang : Nama lain: umum , Ahli siasat , Marsekal , Komandan . Panglima perang adalah master taktis. Mereka dapat menahan diri mereka sendiri di pertempuran garis depan serta memberikan buff kepada bawahan dan sekutu mereka, biasanya dengan memerintahkan mereka ke posisi superior daripada yang mereka pikirkan sendiri, dan mereka mungkin memiliki aura pelindung yang terbuat dari karisma mereka sendiri. untuk meningkatkan efektivitas tim dalam pertempuran. Terkadang mungkin bisa may memanggil pasukan mereka sendiri , tumpang tindih dengan Pet Master di bawah ini.
  • Sang Kavaleri : Nama lain: Ksatria catatanKapanpun nama itu tidak diambil oleh kelas Knight di atas. Cavalier bertarung dari belakang tunggangan, entah itu kuda biasa atau sesuatu yang lebih eksotis. Cavaliers memiliki kecepatan gerakan yang lebih tinggi daripada Fighter lainnya dan mungkin dapat menyerang melalui kelompok musuh atau melakukan Taktik Hit-and-Run. Namun, mereka juga memiliki lebih banyak kelemahan: ukurannya yang besar dapat membuat mereka lebih mudah untuk dipukul atau mencegah mereka melakukan perjalanan melalui medan tertentu, dan mereka mungkin rentan terhadap senjata Anti-Kavaleri khusus atau serangan yang menakut-nakuti/mengendalikan hewan. Cavaliers dengan tunggangan terbang juga cenderung Speedsters Rapuh, mungkin karena baju besi berat akan menghalangi kemampuan mereka untuk terbang. Terkadang tunggangan seorang angkuh dapat ditargetkan dan dibunuh secara terpisah, yang entah membunuh sang angkuh atau mengubahnya menjadi unit infanteri dengan statistik yang lebih buruk. Dalam permainan di mana banyak pertempuran terjadi di dalam ruangan, Cavalier biasanya dilipat menjadi kelas Fighter lain seperti Knight atau Dragon Knight, dan mereka mungkin dapat beralih antara mode infanteri dan kavaleri. Pemanah yang dipasang relatif jarang, dan cenderung lebih dekat dengan Rangers daripada Fighters.
  • Sang Pembantai : Nama lain: Pemberontak , Tentara , Ksatria Jatuh , Penjahat , Perampok . Persilangan antara Knight dan Ranger karena campuran kemampuan bela diri dan naluri bertahan hidup. Biasanya dibedakan dari pejuang lain sebagai melawan hukum atau otoritas yang lebih tinggi, terutama dalam kaitannya dengan Ksatria yang menegakkan/mewakili hukum/kekuasaan yang lebih tinggi. Kadang-kadang tampak kurang lengkap dan/atau menggunakan peralatan improvisasi atau curian. Mereka biasanya memiliki rasa ahli perang gerilya dan taktik bertahan hidup yang mereka miliki dibandingkan dengan musuh yang dilengkapi lebih baik untuk menyeimbangkan peluang, sebanding dengan seorang Panglima Perang, tetapi belum tentu seorang pemimpin.
  • Pahlawan : Nama lain: Tuan , Tokoh utama . Ini adalah kelas yang umumnya digunakan secara eksklusif oleh protagonis RPG, protagonis dari permainan akan menjadi satu-satunya karakter yang dapat menjadi kelas ini (biasanya) dan dapat menjadi titik plot. Meskipun mereka jelas merupakan jenis kelas fisik, dan kadang-kadang disebut dengan salah satu nama kelas di atas, mereka bukanlah Gletser Perkasa atau Tembok Batu; tetapi lebih dekat untuk menjadi Jack-of-All-Stats . Mereka mungkin mendapatkan beberapa sihir , dan hampir pasti akan memiliki keterampilan unik. Hampir selalu menggunakan pedang, dan mungkin perisai. Terkadang mereka akan memiliki akses eksklusif ke item kuat seperti Pedang Infinity +1.
Penyihir Kelas Penyihir : Nama lain: Penyihir, Penyihir, Penyihir, Penyihir, Penyihir, Magi, Magus, Sage . Dengan nama apa pun Anda mengenal kelas ini, Anda tahu kelas ini: mereka terutama menggunakan kekuatan sihir. Dalam game apa pun dengan kelas, akan selalu ada yang memetakan ke Penyihir. Ini memiliki variasi terluas dari setiap set kelas bermain peran hanya karena ada begitu banyak varietas Sihir Fungsional. Dalam pengaturan Wastafel Dapur Fantasi, kemungkinan ada pengguna sihir dalam jumlah tak terbatas, selama ada pembenaran untuk mempertimbangkan masing-masing tipe mereka sendiri. Seorang Penyihir biasanya adalah Meriam Kaca, yang meledak dari jarak jauh, tetapi dengan mudah dijatuhkan dari jarak dekat. Variasi meliputi:
  • Pembom : Nama lain: Nuker , Penyihir hitam . Seorang Penyihir yang berspesialisasi pada mantra ofensif, membedakan dirinya dari pengguna sihir yang lebih berorientasi pada dukungan. Mungkin memiliki beberapa kemampuan buffing yang mereka miliki, tetapi itu sering didedikasikan untuk memperkuat mantra mereka sendiri. Mungkin sumber Kekuatan Elemen terbesar dalam sebuah party, dengan sihir Api, Es, Petir paling dasar.
  • Penyihir Hadiah Inheren : Nama lain: Tukang sihir . Pengguna sihir ini terlahir dengan kemampuan yang tidak perlu mereka pelajari, dan dapat menggunakan lebih mudah daripada Penyihir lainnya. Hal ini kadang-kadang dijelaskan sebagai keturunan dari makhluk ajaib, di lain waktu sebagai bagian dari Spesies Penyihir. Mereka sering kurang fleksibel daripada pengguna sihir lainnya, terbatas pada kumpulan mantra yang lebih kecil atau bertema lebih erat. Umumnya, kekuatan mereka terwujud pada masa remaja.
  • Ahli Theurgis : Nama lain: Ahli sihir . Penyihir membuat perjanjian dengan roh yang lebih tinggi (walaupun biasanya bukan dewa karena mereka cenderung berbeda dalam pengaturan fantasi), yang memberinya kekuatan magis. Ini biasanya dibumbui dengan Deal with the Devil. Sementara pakta kelas penyembuhan dipandang baik, seorang Penyihir yang membuat perjanjian dengan entitas yang memberi mereka kekuatan untuk menyakiti atau menghancurkan biasanya dibumbui dalam cahaya yang lebih gelap ?? dan itu mungkin dengan setan atau Kekejian Eldritch. Jadi, jenis sihir ini biasanya menyerang (dalam arti taktis) dan jahat dan memberikan kerusakan area yang berat dan/atau banyak Status Ailment .
    • Sang Pemanggil : Nama lain: untuk menyulap . Tingkat yang lebih tinggi di mana kastor memanggil entitas kepada mereka untuk melakukan penawarannya. Biasanya bahkan lebih berbahaya daripada Theurgists biasa. Biasanya dilengkapi dengan sihir jenis lain. Jika entitas yang dipanggil bertahan untuk sementara waktu untuk membantu pemanggil, maka mereka dapat mempelajari sihir yang memungkinkan mereka untuk mendukungnya. Jika entitas yang dipanggil hanya menggunakan satu serangan atau kemampuan yang kuat sebelum menghilang, maka pemanggil kemungkinan memiliki kemampuan yang lebih lemah dengan tipe yang kurang lebih sama, dengan panggilan itu sendiri berfungsi sebagai bentuk Pemutusan Batas. Ketika Summoner dapat memiliki perjanjian dengan beberapa entitas sekaligus, mereka akan sering dapat melakukan sidequest untuk membuka lebih banyak panggilan.
    • keuntungan menjadi karakter wallflower
  • Penyihir Vancia : Nama lain: Penyihir , di antara banyak lainnya. Kastor ini mengandalkan Rule Magic dan belajar untuk belajar dan menggunakan sihir, biasanya memakan waktu bertahun-tahun, membuat tubuh mereka licin dan tidak berbentuk ... sebagian besar waktu. Buku-buku tebal berdebu dan menara dengan penerangan lilin adalah hal yang harus Anda kaitkan dengan orang-orang ini. Jika ada perbedaan antara ini dan Penyihir Hadiah Inheren, itu adalah bahwa yang ini memiliki semacam batasan — seperti perlu mempersiapkan mantra mana yang akan mereka gunakan sebelumnya — sebagai ganti lebih banyak keserbagunaan jika disiapkan.
  • Generalis : Seorang Penyihir yang tidak mengkhususkan diri pada satu aliran atau tradisi dan mempelajari berbagai jenis sihir. Mereka cenderung langka, dan tergantung pada keterbatasan yang mereka miliki, mungkin sangat kuat berkat keserbagunaannya atau sangat lemah karena kurangnya fokus . Bagaimanapun, mereka biasanya tidak dapat menggunakan mantra yang lebih kompleks yang digunakan oleh saudara-saudara khusus mereka, atau setidaknya tidak sesering itu. Dari semua jenis Penyihir, mereka cenderung berpikiran paling terbuka dan paling tidak cenderung berpikir ada Ritus yang Tidak Setara.
  • Ksatria Sihir : Nama lain: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Knight . The Magic Knight adalah Fighter/Magician hybrid. Perbedaan utama antara versi yang berbeda dari kelas ini adalah bagaimana bagian Fighter dan Mage digabungkan: ada perbedaan antara menggunakan pedang dan sihir, dan menggunakan sihir untuk meningkatkan kemampuan pedang/bertarung Anda. Terkadang dibagi menjadi beberapa kelas berdasarkan jenis sihir atau gaya bertarung yang berbeda - mis. game yang sama mungkin memiliki 'Spelldancers' yang sangat terlatih sebagai Vancian-Swashbucklers, dan 'Elemental Blades' yang merupakan Elementalist-Knight yang lahir dalam kekuatan mereka. Biasanya, mereka cenderung lebih buruk dalam bertarung daripada Petarung atau sihir daripada Penyihir, tapi itulah harga dari keserbagunaan.
  • Penyihir Pertempuran : Nama lain: Pemanasan, Runesmith . Seorang perapal mantra yang fokus menyerang yang tidak memiliki beberapa kelemahan dari Penyihir Licin normal pengaturan mereka - mereka lebih tangguh dan dapat melemparkan mantra mereka lebih cepat atau lebih andal, sebagai ganti persenjataan mereka menjadi lebih lemah atau terbatas sepenuhnya pada pelanggaran. Penjelasan untuk ini dapat bervariasi dari pelatihan khusus, peralatan khusus, hingga sihir mereka entah bagaimana 'buatan'. Biasanya paling tidak bertema militer ringan, entah menjadi seorang prajurit (mungkin seorang Super Soldier) atau seseorang yang Harus Tajam. Cenderung menggunakan mantra dengan jangkauan lebih pendek daripada perapal mantra lain, atau lebih sering menggunakan mantra jarak dekat. Kadang-kadang dapat melengkapi senjata atau baju besi yang lebih baik daripada penyihir lain, dalam hal ini mereka dibedakan dari Ksatria Sihir melalui statistik fisik yang buruk atau kurangnya keterampilan tempur tingkat lanjut. Umum di Game Aksi , kurang begitu di tempat lain.
  • Penyihir Biru : Nama lain: Mimi, Mimik . Seorang Penyihir yang biasanya tidak mengandalkan mantra standar, melainkan mempelajari berbagai mantra dan kemampuan khusus dari monster yang ditemui dalam perjalanan. Seringkali mereka perlu melihat mantra atau kemampuan khusus beraksi, atau menggunakan mantra unik mereka sendiri untuk 'menyerap' kemampuan tersebut. Secara tradisional akan berkembang menjadi beragam seperti Penyihir Merah, kecuali dengan kemampuan unik seperti monster untuk melengkapi mereka.
  • Sang Necromancer : Pengguna sihir yang memiliki kekuatan atas kematian, darah, dan 'energi kematian'. Mereka biasanya antagonis, tetapi jika Dark Is Not Evil , mungkin merupakan kelas yang dapat dimainkan. Seringkali mereka mempekerjakan Zerg Rush - menciptakan gerombolan undead yang lemah dan mengirim mereka setelah masalah sampai mati . Kemampuan lain apa pun kemungkinan akan menjadi kutukan yang melemahkan atau menguras kekuatan. Sangat sering juga bentuk Black Mage, terutama jika pertempuran mage alternatif yang lebih serbaguna tidak tersedia. Mungkin atau mungkin tidak tumpang tindih dengan kelas Theurgist di atas.
  • Sang ilusionis : Pengguna sihir yang mengeluarkan ilusi. Umumnya dianggap lemah, tanpa output kerusakan nyata, dan telah dihapus dari sebagian besar pengaturan - kemampuan mereka umumnya diberikan kepada karakter dengan kekuatan Psikis dan Bards.
  • Penyihir Alam : Memiliki kekuasaan atas alam , sering kali termasuk elemen , hewan , dan tumbuhan .
    • sang Elementalist : Penyihir khusus yang hanya bisa menggunakan Kekuatan Elemen dalam beberapa cara. Mereka mungkin dapat menggunakan semua elemen, atau mungkin berspesialisasi dalam satu atau dua elemen. Seringkali, mereka adalah kunci untuk memenangkan Elemental Rock??Paper??Scissors dalam setting mereka. Mungkin terkadang datang dengan perjanjian dengan - dan secara opsional memanggil - Perwujudan Elemental .
    • Druid : Jack of all trades nature Magician. Mereka sering memiliki campuran serangan unsur, penyembuhan, dan kemampuan untuk berubah menjadi hewan atau roh unsur untuk menjadi pejuang jarak dekat. Untuk selanjutnya tumpang tindih dengan kelas Ulama, seringkali menjadi 'penyembah' alam.
    • Dukun : Pesulap alam dengan sentuhan Summoner. Kelas ini umumnya berkisar pada tawar-menawar dengan roh dan membangun Tempat Kekuasaan untuk diri sendiri. (Meskipun karena cerita tentang seseorang yang tinggal di tempat yang sama cenderung membosankan, tempat ini mungkin menjadi lebih atau kurang mobile dalam praktiknya.)
bajingan Kelas Rogue : Nama lain: Pencuri , Pembunuh , Ninja . Rogues adalah kelas beragam yang berisi segalanya mulai dari pencuri yang cekatan, hingga pemburu harta karun, hingga pembunuh. Master siluman dan infiltrasi, Penyamun lebih suka menyerang ketika lawan mereka paling tidak sadar. Mereka cepat tetapi rapuh, tidak dapat menerima kerusakan berat, dan sebaliknya mengandalkan kecepatan mereka untuk menghindari serangan dan menyelinap masuk dan keluar dari bayang-bayang untuk menangkap lawan yang lengah; mengatur jebakan dan memberikan efek status pada musuh untuk memberi mereka keunggulan. Di luar pertempuran Rogues biasanya memiliki berbagai macam kemampuan utilitas bermanfaat seperti lockpicking untuk memungkinkan mereka membuka pintu terkunci dan peti harta karun tanpa perlu menemukan/membeli kunci atau kemampuan untuk mendeteksi dan melucuti perangkap. Beberapa bahkan dapat mencuri item langsung dari musuh yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan item yang mungkin tidak dapat diperoleh. Kadang-kadang Rogues disamakan dengan kelas Ranger, tetapi lebih umum mereka dibedakan dengan mengkhususkan diri dalam jarak dekat - terutama dengan pisau ringan dan belati atau serangan jarak jauh menggunakan senjata lempar seperti pisau dan shuriken. Variasi meliputi:
  • Pencuri : Pencuri, ketika itu adalah kelas yang terpisah, adalah versi Rogue dengan kerusakan yang lebih rendah, tetapi kemampuan untuk mencuri item dari musuh. Terkadang, ini dapat meluas bahkan ke item tidak berwujud, seperti poin pengalaman, tetapi lebih umum mencakup item langka yang tidak dapat diperoleh dengan cara lain.
  • siapa penyelamat orang mati berjalan?
  • Pembunuh : Rogue yang lebih ofensif, yang mengorbankan keahlian teknis untuk kemampuan siluman dan pembunuhan yang lebih baik. Seringkali memiliki berbagai kemampuan pelemahan dan peracunan dan mampu melumpuhkan musuh untuk membiarkannya terbuka untuk sekutu atau membiarkannya mati karena Kerusakan Seiring Waktu.
  • Penjudi : The Gambler adalah variasi yang cukup langka yang lebih sering terlihat di video game daripada di pengaturan pena dan kertas. The Gambler adalah Rogue yang memiliki seperangkat kekuatan magis yang lebih mengandalkan kesempatan daripada biasanya. Mereka mungkin harus menggambar kartu, memutar roulette, melempar dadu ajaib, atau mengaktifkan mesin slot ajaib untuk mendapatkan efek yang diinginkan yang mungkin positif atau negatif tergantung pada keberuntungan mereka. Sangat mungkin untuk menyerang dengan kartu remi sebagai pengganti pisau lempar.
  • yang ingin tahu : The Inquisitive adalah varian tipe roguey yang sering diabaikan. Mereka unggul dalam membasmi rahasia tersembunyi dan mengungkap misteri. Mereka mengandalkan mata yang tajam untuk detail, tetapi juga pada kemampuan yang diasah dengan baik untuk membaca kata-kata dan perbuatan makhluk lain untuk menentukan niat mereka yang sebenarnya. Mereka unggul dalam mengalahkan makhluk yang bersembunyi di antara dan memangsa rakyat biasa, dan penguasaan pengetahuan dan mata mereka yang tajam membuat mereka diperlengkapi dengan baik untuk mengungkap dan mengakhiri kejahatan tersembunyi. Polisi yang menyamar, penyelidik swasta, dan mata-mata cenderung termasuk dalam kategori ini.
  • Ninja : Umumnya, tingkat tertinggi dari kelas tipe Rogue. Ninja adalah Rogue yang mungkin memiliki daftar panjang keterampilan yang berguna. Siluman dan pengkhianatan bersifat universal, tetapi di luar itu, semuanya menjadi kabur. Gaib, teknik asap yang meningkatkan penghindaran, kekuatan elemen jarak jauh, dan terkadang bonus khusus untuk bertarung seperti penggunaan ganda. Mereka juga cenderung unggul dalam melempar barang-barang seperti senjata rahasia, belati, dan kunai. Seringkali Game-Breaker. Dapat digabungkan dengan Assassin atau berbeda.
  • Bayangan : Nama lain: pedang malam . Kadang-kadang, tipe Rogue akan berspesialisasi dalam sihir atau kekuatan yang meningkatkan kemampuan siluman mereka, dan ketika mereka melakukannya, kekuatan tersebut umumnya menampilkan kegelapan, bayangan atau okultisme sebagai tema. Mungkin berbeda atau digabungkan dengan Ninja atau Assassin.
  • Bandit itu : Nama lain: Pencuri, Preman, Brigand . Dekat dengan Pencuri, Bandit adalah Rogue yang keterampilan silumannya diremehkan atau tidak ada. Meskipun mereka memiliki semua kemampuan Rogue standar, mereka cenderung menggunakannya dengan cara yang kurang halus - alih-alih membuka kunci pintu, mereka akan menendangnya, dan bukannya diam-diam mencopet musuh mereka, mereka hanya akan berjalan dan mengambil barang-barang dari mereka. Kadang-kadang mereka juga memiliki kemampuan untuk mengintimidasi musuh mereka atau pandai menghancurkan struktur, serta banyak kemampuan terkait 'geng' lainnya. Bandit pada umumnya adalah kelas Mighty Glacier of Rogue, memiliki statistik yang lebih mirip dengan Fighter (meskipun mereka mungkin masih menjadi Fragile Speedster dibandingkan dengan non-Rogues). Sementara mereka menampilkan sedikit lebih banyak variasi dalam senjata daripada Rogues standar, kebanyakan Bandit masih tidak dapat melengkapi baju besi berat dan dengan demikian tidak sekuat Fighter.
  • Bajak laut : Nama lain: Corsair, Privateer, Swashbuckler . Saat ini merupakan variasi langka dari Rogue, tetapi mendapatkan popularitas berkat Mutasi Memetic. Pola dasar bajak laut belum terlalu keras, tetapi secara umum, Bajak Laut akan menggunakan kombinasi persenjataan alih-alih mengkhususkan diri - biasanya dapat beralih secara bebas antara pistol dan pedang. Mereka juga dapat menerima bonus untuk bertarung di medan air atau di kapal, atau menjadi kelas renang terbaik. Mungkin memiliki beberapa aspek Bandit, atau kelas Bandit dapat dilipat menjadi Bajak Laut seluruhnya. Ketika kelas ini secara khusus mewakili bajak laut Kapten kadang-kadang tumpang tindih dengan Warlord.
  • Pramuka : Nama lain: Mata-mata, Akrobat, Operatif . Variasi langka lainnya pada Rogue, Scout menggabungkan kecepatan gerakan yang tinggi dengan keterampilan sensorik dan pengumpulan informasi yang unggul, dan sering juga menekankan siluman. Tidak dijamin bisa bertarung sebaik Rogues lainnya; mungkin tumpang tindih dengan arketipe Ranger jika memang demikian. Mungkin juga lebih menyukai senjata jarak jauh daripada Penyamun lainnya. Terkadang dikombinasikan dengan Thief dan/atau Assassin untuk memberi mereka lebih banyak hal untuk dilakukan.
Ulama Kelas Ulama : Nama lain: Imam , pembantu . Seorang Cleric biasanya adalah The Medic — beberapa variasi pada penyembuh yang berdedikasi. Tidak seperti kelas Penyihir, Cleric biasanya mengambil kekuatan mereka baik dari Iman, dewa, atau beberapa variasi dari keduanya. Sihir mereka umumnya mengharuskan mereka untuk berpegang pada doktrin tertentu untuk mengaksesnya, tetapi biasanya datang dengan harga yang lebih rendah atau peluang untuk menjadi bumerang seperti yang mungkin dialami beberapa kelas Penyihir. Cleric sering berfokus pada penyembuhan dan buff party, tetapi terkadang mereka berguna secara ofensif melawan musuh 'tidak suci' seperti iblis dan undead. Sering mengambil kekuatan mereka dari Crystal Dragon Jesus dan mungkin curiga Katolik untuk pengaturan fantasi. Kelas tipe pendeta umumnya memiliki variasi paling sedikit, hanya karena penyembuhan sangat vital dan penting sehingga mengganggu penyembuh umumnya tidak dianggap sebagai ide yang baik. Variasi meliputi:
  • Penyembuh : Nama lain: Penyihir Putih . Penyembuh berdedikasi yang licin dengan sedikit kemampuan saat menyerang, meskipun sihir mereka mungkin dapat membahayakan jenis musuh tertentu, paling sering entitas iblis dan mayat hidup.
  • Pendeta Pertempuran : Seorang prajurit yang tangguh dan tangguh, membawa senjata yang diberkati. Versi Cleric ini dapat mengeluarkan kerusakan jarak dekat dan menyembuhkan. Mereka cenderung lebih dekat dengan Cleric daripada Paladin, yang cenderung lebih dekat dengan Fighter; meskipun kadang-kadang ini adalah tumpang tindih literal alias hibrida dari kelas Fighter dan Cleric.
  • Dokter Penyihir : Sebuah versi dari Cleric yang dibumbui dengan budaya pemujaan alam yang lebih perdukunan dibandingkan dengan agama Monoteistik yang umumnya digunakan oleh sebagian besar pengaturan yang menggunakan Cleric. Mungkin sedikit lebih magis ofensif dan tumpang tindih dengan Dukun (lihat di atas di Penyihir).
  • Kultus : Rekan Jahat dari Cleric, Cultist memuja Dewa Jahat lokal atau Eldritch Abomination, daripada Crystal Dragon Jesus. Akibatnya, kekuatan yang mereka peroleh dari keyakinan mereka biasanya dari jenis bayangan, lebih diberikan untuk menyerang, baik dalam hal buff ofensif dan kutukan yang melemahkan, dan serangan ofensif langsung, meskipun mereka biasanya memiliki beberapa penyembuhan dalam kit mereka, jika kurang dari biasanya diberikan kepada imam dari Tuhan yang lebih 'sehat'.
  • Templar : Nama lain: Jaksa pengadilan . Dinamakan setelah The Knights Templar, Templar lebih merupakan pembunuh yang dicampur dengan Cleric. Peran utama dalam cerita umumnya untuk melakukan pekerjaan kotor gereja, menemukan bidat dan menutupi konspirasi besar. Dalam pertempuran, mereka mungkin apa saja, tetapi cenderung menjadi jack of all trades, lebih lemah dari Paladin, Cleric, atau Rogue dalam spesialisasi mereka, tetapi mampu menangani semua peran mereka sampai batas tertentu. Mereka juga dapat didefinisikan sebagai Pembunuh Penyihir / Pemburu Penyihir, terutama dalam pengaturan di mana Gereja sangat bertentangan dengan beberapa, jika tidak semua, penyihir. Jika kelas Cleric biasanya datang dengan batasan atau kelemahan bawaan (misalnya harus selalu mengatakan yang sebenarnya, tidak bisa memakai baju besi logam, harus menghindari kontak dengan Sisi kegelapan ) maka seorang Templar biasanya dapat mengabaikan setidaknya beberapa dari mereka .
penjaga hutan Kelas Ranger : Nama lain: Pemburu . Penjaga hutan adalah penebang kayu yang terampil bertahan hidup di alam liar. Mereka mungkin disamakan dengan Fighters atau Rogues (di atas) tetapi lebih sering daripada tidak adalah pohon kelas yang terpisah milik mereka sendiri. Memanah umumnya merupakan keterampilan favorit mereka, meskipun pertempuran jarak dekat juga memiliki fokus baik terutama (Dalam hal ini mereka mungkin juga akan memiliki banyak kemampuan jarak jauh) atau sebagai cadangan ketika musuh mendekat. Penjaga hutan mungkin juga ahli dalam beberapa bentuk alam liar atau sihir alam, dan terkadang mampu memanfaatkan medan atau lingkungan mereka untuk keuntungan mereka. Mereka mungkin sangat pandai melawan jenis musuh tertentu, dan sering mengambil peran sebagai Pemburu Monster melawan musuh seperti itu. Dalam pengaturan yang memungkinkan senjata, mereka biasanya akan muncul di tangan Ranger.
  • Penjaga Penembak Jitu : Versi ini sepenuhnya bergantung pada panahan, tetapi biasanya menghasilkan kerusakan yang lebih tinggi karenanya. Mungkin memiliki berbagai panah yang menimbulkan status untuk memperlambat atau mengganggu musuh. Menjaga ke belakang pertempuran, karena mereka lemah dalam hal pertempuran jarak dekat.
  • Penjaga Busur dan Pedang : Versi Ranger yang dapat menangani senjata berbilah juga, memungkinkan mereka untuk mempertahankan diri dari musuh yang mendekat atau mendekat untuk membunuh. Ranger yang paling mungkin tumpang tindih dengan pola dasar Fighter, biasanya Swashbuckler, atau Rogue.
  • Ranger jarak dekat : Nama lain: pemburu kepala , pemangsa , Kejam . Ranger yang bertarung dari jarak dekat. Masuk akal - kata 'Ranger' mengacu pada seseorang yang mengawasi wilayah, seperti Park Ranger modern, bukan dari menggunakan senjata jarak jauh. Akan sering lebih banyak dikaitkan dengan perburuan dan tema kebinatangan lainnya, dengan asosiasi yang berakar antara mereka dan makhluk pemangsa. Sering menggunakan Bilah di Tongkat, Bilah Di Bawah Bahu, atau Kapak untuk Menggiling. Meskipun terutama menjadi karakter jarak dekat, biasanya masih memiliki banyak utilitas jarak jauh, baik dengan senjata jarak dekat, atau lebih umum, dengan melemparkan senjata jarak dekat mereka, atau dengan memiliki senjata lempar khusus seperti bola atau chakram.
  • Penjaga Binatang Guru : Tinggal di hutan belantara lebih mudah dengan anjing setia di sisi Anda dan elang di lengan Anda. Varian ini mempekerjakan sejumlah binatang, dan bisa sesederhana Houndmaster yang menggunakan dua atau tiga anjing, hingga sesuatu yang lebih fantastis seperti pawang ular atau penunggang dinosaurus. Berbeda dari Druid karena Beast Master Ranger masih kelas bela diri yang bertarung bersama binatang buasnya, dan entah tidak menggunakan sihir atau hanya menggunakan sihir kecil untuk melengkapi senjatanya, dan mungkin terbatas pada jenis binatang buas yang mereka miliki. dapat digunakan dibandingkan dengan, katakanlah, Beastmasters murni (lihat di bawah).
    • pemanggil penjaga : Varian dari Beast Master Ranger yang dapat memanggil binatang buas ke pihak mereka, baik dengan sihir, sebagai familiar, atau hubungan mereka dengan alam. Tumpang tindih dengan Druid sehingga mereka sering menjadi penjaga utama hutan dan alam melawan peradaban modern yang melanggar batas.
  • Ranger Penjebak : The Trapper adalah karakter yang dapat meletakkan berbagai jebakan di area yang dapat dimasuki musuh, membuat mereka rentan terhadap penyergapan atau serangan lanjutan. Sering dikombinasikan dengan Sniper atau Beast Master di atas.
  • Penjaga Ajaib : Versi Ranger yang dapat menggunakan enchanted atau Trick Arrows untuk memanfaatkan Elemental Rock??Paper??Scissors , atau memperlambat dan melumpuhkan musuh dengan 'net arrows' atau 'freezing arrows' dan sejenisnya. Juga cenderung mampu (alam) sihir.
Arketipe Kelas yang Lebih Langka
  • Arketipe Kelas yang Lebih Langka : Kelas karakter berikut sering muncul tetapi tidak konsisten, tergantung pada jenis dunia yang penulis coba ciptakan. Secara umum, mereka sering terlihat berbenturan dengan fiksi ilmiah atau dengan latar abad pertengahan Eropa dalam beberapa hal (tetapi begitu juga dengan Samurai dan Ninja, di atas).
    • Bard : The Bard adalah kelas yang mengkhususkan diri dalam musik. Mungkin dapat dimengerti, mereka adalah bagian dari banyak lelucon dalam pengaturan fantasi , namun, tergantung pada gimnya, mereka mungkin berguna. Lagu-lagu bardic umumnya berguna untuk meng-buff sekutu, melemahkan musuh, efek status, dan terkadang memberikan damage (via Brown Note atau Make Me Wanna Shout). Terkadang mereka bertindak sebagai Jack-of-All-Trades. Dari semua kelas, Bard adalah yang paling mungkin pandai berdiplomasi dengan NPC.
      • Penari : Variasi langka dari Bard, yang cenderung membuat lelucon yang sama, tetapi untuk menari alih-alih musik. Mereka cenderung melakukan hal yang sama seperti Bards juga, jadi mungkin mereka pantas mendapatkannya. Sebuah varian adalah Darwis Berputar , yang bagi pengamat biasa terlihat seperti penari biasa tetapi sebenarnya adalah gergaji yang berputar dari irisan dan dadu kematian; dia akan memberi arti baru pada Tarian Pedang Aram Khachaturian dan memiliki cara terlalu menyenangkan melakukannya.
      • Penyanyi : The Cantor menyanyikan bukan hanya lagu tapi himne , bertindak sebagai persilangan antara Bard dan Priest. Cantor umumnya lebih fokus pada kemampuan penyembuhan daripada Bard standar, tetapi alih-alih memiliki serangan yang membahayakan makhluk iblis dan The Undead, Cantor membuat sekutu mereka lebih baik dalam melawan makhluk seperti itu. Sebagai alternatif, seorang Cantor dapat berspesialisasi dalam mendukung kelas Cleric lainnya, seperti memulihkan Mana mereka atau meningkatkan potensi mantra penyembuhan mereka. Bisa tumpang tindih dengan Dancer untuk karakter yang menggunakan tarian religi, seperti Miko.
      • jika ada ada p
      • Skald : Versi Bard yang lebih 'biadab', yang menyerbu ke dalam pertempuran sendiri sehingga mereka dapat menulis cerita epik tentang betapa mulianya pertempuran itu setelahnya. Cenderung kurang dari Jack-of-All-Trades daripada Bard standar yang mendukung kemampuan tempur yang mirip dengan Barbarian. Mereka mungkin juga memiliki buff yang mengubah sekutu mereka menjadi Glass Cannons, mempengaruhi jumlah sekutu yang lebih banyak daripada Bard standar, atau memungkinkan sekutu berbaris atau bertarung terus menerus tanpa istirahat. Biasanya bertindak sebagai pengganti Bard dalam budaya apa pun Barbar berasal, tetapi mereka dapat muncul di hampir semua lingkungan militer sebagai 'petugas moral' atau yang serupa.
    • Biksu : Nama lain: Sabuk Hitam, Seniman Bela Diri, Petinju, PetarungcatatanJika pejuang belum diambil sebagai nama kelas class, Mistik . The Monk berada di tengah-tengah antara Fighter dan Rogue... semacam. Mereka biasanya adalah prajurit bertangan telanjang yang menghindari senjata sepenuhnya atau hanya menggunakan senjata seni bela diri seperti nunchucks dan tongkat. Cenderung memiliki statistik magis yang lebih tinggi daripada prajurit lain karena tubuh dan jiwa mereka yang halus, tetapi tidak cukup sihir untuk membuat ini sangat berguna. Mereka sering memiliki akses ke semacam Manipulasi Ki dan membangun serangan, dan terkadang memiliki ketahanan terhadap sihir atau Efek Status Standar tertentu. Kemandirian adalah apa yang membedakan mereka dari kelas yang mengandalkan sihir rapuh, kekuatan yang lebih tinggi, atau barang-barang mahal.
      • Buruk rupa : Nama lain: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . The Beast adalah makhluk non-manusia, atau bisa berubah menjadi satu, dan bertarung dengan tubuh mereka sendiri sebagai ganti senjata. Karena itu, mereka umumnya bahkan kurang terikat pada peralatan daripada para Biksu. Binatang sering kali kurang fleksibel dibandingkan dengan kelas lain, tetapi mengimbanginya dengan statistik tinggi, kecepatan gerakan tinggi, dan/atau kemampuan berbasis medan (baik mendapatkan bonus di medan tertentu, bergerak melalui medan kasar tanpa diperlambat, atau hanya mampu terbang melewati rintangan seluruhnya). Terkadang dikombinasikan dengan Barbarian, Nature Magician, Dragon Knight atau Monster Knight; bergantian mereka mungkin memiliki keterampilan hutan belantara yang mirip dengan Ranger. Jika Beast memiliki akses ke Kelas Prestise , mereka biasanya akan mewakili metamorfosis fisik atau hanya menjadi lebih besar dan lebih kuat.
    • Orang Bijaksana : Nama lain: Druid , Uskup , Penyihir Merah , Theuge Mistik . Sage adalah perapal mantra yang mampu mengakses mantra yang dimiliki oleh Penyihir dan Pendeta. Secara alami tingkat keserbagunaan ini menempatkan Sage pada risiko menjadi kelas yang dikuasai. Beberapa game memperbaiki ini dengan menjadikan Sage sebagai Kelas Prestise , membuat kaki mereka lebih tinggi dari kastor lain tidak menjadi masalah. Game lain memiliki batasan dibandingkan dengan penyihir dan pendeta yang berdedikasi, seperti kekuatan mantra yang lebih lemah, Mana yang lebih sedikit dan/atau mengunci mereka dari beberapa mantra yang dapat diakses oleh kastor khusus. Keterbatasan memang memiliki bahaya untuk melangkah terlalu jauh dan membuat Sage menjadi Master of None, jadi untuk mengatasi masalah ini beberapa game menebus batasan dengan memberi mereka sesuatu yang unik untuk Sage seperti mantra eksklusif atau menjadi lebih mampu secara fisik daripada kastor lainnya.
    • Insinyur : Nama lain: Tinkerer, Artificer, Machinist, Gadgeteer, Alchemist catatanyang terakhir ketika mereka bukan kelas yang terpisah, lihat di bawah. Ini adalah kelas karakter yang mengandalkan teknologi, sering kali dari variasi Steampunk atau Magitek, untuk mencapai efek pengendalian jarak jauh yang mirip dengan penyihir. Mereka kemungkinan besar memiliki senjata dan bom sebagai senjata utama, dan menggunakan mesin stasioner dan/atau bergerak di medan perang. Dapat dilihat sebagai 'terlalu sci-fi'.
      • Mekanisme : Nama lain: Golem Perang, Ksatria Uap, Robot . Kesimpulan alami dari Engineer di atas, karakter yang sepenuhnya mekanis, atau mengendarai Mini-Mecha, juga biasanya dari varietas Steampunk atau Magitek. Dibandingkan dengan Engineer biasa, mereka cenderung lebih tangguh dan lebih lambat, dengan serangan fisik yang kuat dan senjata api yang besar dan berat serta peralatan biasa, dan dapat dilihat sebagai setara dengan Paladin atau Spellsword dalam hal itu.
    • Sang Alkemis : Nama lain: Ahli Kimia, Pembuat Bir, Ahli Jamu, Pedagang . Seorang Alchemist menggabungkan item, sihir atau lainnya, untuk membuat ramuan atau bom untuk digunakan dalam pertempuran, sering kali mencampurkannya bersama-sama selama pertarungan. Anehnya, dari semua kelas, merekalah yang paling mungkin pandai melempar barang, sebagian karena bom tidak akan berhasil. diri kepada musuh sang Alkemis. Mereka sering juga mampu membuat barang-barang pendukung, Ramuan Kesehatan dan makanan yang paling umum.
    • si penembak jitu : The Gunslinger adalah pengguna senjata api dalam latar fantasi yang memilikinya , ketika senjata tidak cukup umum untuk berada di tangan orang biasa (atau, jika berada di tangan orang biasa, gunslinger cenderung menggunakannya dengan efektivitas dan kepanikan yang jauh lebih besar). Biasanya berfungsi sebagai lawan jarak jauh untuk kelas Samurai, dengan fokus sepenuhnya pada Senjata Pilihan mereka dan menjadi lemah atau tidak berguna dalam jarak dekat, tetapi mungkin juga memiliki beberapa kemampuan dari Insinyur dan/atau Alkemis (terutama jika mereka membuat senjata mereka sendiri). Terkadang diberi nerf atau kelemahan agar orang tetap memainkannya penjaga hutan kelas (dengan asumsi itu bukan digabung dengan kelas Ranger) - misalnya senjata mungkin memiliki kerusakan yang lebih rendah atau laju tembakan yang lebih lambat daripada busur, sebagai ganti jarak yang lebih jauh atau kemampuan untuk menembus baju besi, atau sebagai alternatif, Gunslinger mungkin kurang fleksibel tetapi memiliki kekuatan serangan atau penghindaran yang lebih tinggi dibandingkan dengan senjata biasa penjaga. Gunslinger dan Ranger adalah satu-satunya kelas yang kemungkinan memiliki motif Wild West, meskipun demikian, mereka tidak selalu memilikinya.
      • Penyihir Senjata : Seorang Penyihir yang menggunakan senjata untuk menembakkan mantra. Cenderung memiliki kecepatan serangan dan mobilitas di atas rata-rata, sebagai ganti karena kurang fleksibel dan lebih bergantung pada peralatan daripada pengguna sihir khusus lainnya. Bisa langsung Ksatria Sihir yang menggunakan sihir dan senjata secara terpisah, tapi ini jarang terjadi. Dalam pengaturan di mana Penyihir menggunakan senjata, mereka cenderung menjadi hanya kelas yang menggunakan senjata api - terkadang Penyihir tidak punya waktu untuk menguasai senjata apa pun yang lebih rumit dari pistol, terkadang menyalakan bubuk mesiu dengan sihir lebih dapat diandalkan daripada mekanisme penembakan konvensional, dan terkadang senjata mereka hanyalah sejenis Tongkat Sihir dengan senjata api seperti estetika.
      • Sang Musketeer : Petarung jarak dekat yang juga menggunakan senjata api. Meskipun keterampilan bertarung jarak dekat mereka mungkin menghasilkan lebih sedikit kerusakan daripada pejuang khusus, ini dapat dikompensasi dengan opsi untuk menggunakan senjata. Sering menggunakan Amunisi Abnormal untuk membuatnya lebih fleksibel melawan lawan yang berbeda, tetapi dengan biaya amunisi yang terbatas.
    • Psikis : Nama lain: Psion, Mentalis, Esper . Paranormal umumnya menggunakan kombinasi telepati dan psikokinesis untuk menyerang pikiran lawan secara langsung, atau untuk memberikan kerusakan pada tubuhnya. Perbedaan antara kekuatan psikis dan sihir mungkin sulit untuk dibuat. Selain itu, daftar Kekuatan Psikis yang berpotensi tersedia sering kali dianggap terlalu panjang dan digeneralisasi. Secara umum terbatas pada pengaturan fiksi ilmiah sebelum popularitas X-Men mendorong inklusi kontroversialnya dalam Ruang Bawah Tanah & Naga dekade yang lalu, dan telah muncul hanya secara sporadis dalam pengaturan fantasi lain sejak saat itu.
    • Beastmaster : Nama lain: Master Hewan Peliharaan, Master Boneka, Pelatih . Pet Masters berspesialisasi dalam mengendalikan 'hewan peliharaan' yang kuat untuk bertarung di sisi mereka. Hewan peliharaan dapat berupa apa saja mulai dari hewan yang dijinakkan hingga elemen yang dipanggil hingga Golem yang dibangun, tetapi biasanya ia berfungsi sebagai pejuang jarak dekat garis depan sementara tuannya menggantung kembali untuk mendukungnya dengan penyembuhan, buffing, dan serangan jarak jauh. Dalam kasus ekstrim, master tidak ambil bagian dalam pertempuran sama sekali. Jika hewan peliharaannya adalah hewan maka kelas ini sering dilipat menjadi Ranger atau Penyihir Alam, dan dilengkapi dengan kemampuan untuk mengendalikan hewan pada umumnya. Jika dilipat menjadi Summoner maka karakter tersebut mungkin memiliki akses ke beberapa hewan peliharaan, tetapi hanya dapat menggunakannya satu per satu. Terkadang Pet Master bisa mengendarai hewan peliharaan mereka dan berfungsi agak seperti Cavalier, kecuali bahwa hewan peliharaan melakukan sebagian besar pertempuran. Seorang Pet Master MMORPG akan selalu memiliki beberapa cara untuk memanggil hewan peliharaan mereka ke posisi mereka.
    • Cendekiawan : Nama lain: Sage, Pustakawan, Loremaster, Pengarsip , Veteran , Penyihir . Cendekiawan adalah kelas pendukung dengan pengetahuan ensiklopedis yang memungkinkan mereka mempelajari musuh dan mencari tahu kelemahan mereka. Ini berkisar dari sekadar membaca statistik musuh hingga benar-benar memberi kelemahan mereka atau melucuti pertahanan mereka. Cendekiawan juga memiliki berbagai keterampilan lain, kadang-kadang termasuk elemen unik atau kondisi status yang tidak dapat diakses oleh kelas lain, tetapi mereka biasanya lemah atau tidak praktis di luar situasi yang sempit. Sangat terkait dengan buku (magis atau lainnya), terkadang sampai menggunakannya sebagai senjata. Kebanyakan Cendekiawan adalah pengguna sihir (seringkali bergabung dengan Blue Mage, Bard, Sage, Alchemist atau Inquisitor) tetapi Genius Bruiser Fighters dan Badass Bookworm Rogues tidak pernah terdengar.


Artikel Menarik